濃墨重彩的描寫《英雄1937》
曹老闆的存在感肯定被削弱了。
而且這個遊戲不是曹陽創造的,會讓我來描寫曹老闆裝逼的情節少了不少,如果這款遊戲是讓曹老闆來做的話,少說可以寫個10萬字的情節出來。
但是!
為什麼不是出自曹老闆,而是透過一個小公司的視角來描述這樣一款遊戲呢?
因為之前有讀者說,一個時代不可能是一個人締造的,曹陽應該有更大的貢獻,而不是總想著自己一個人能做出那麼多的厲害的遊戲。
透過博米提供給國內遊戲公司的良好土壤,扶持起眾多的好遊戲,這才是更高的價值。
就像博米公司做了手機,帶起一片產業鏈一樣。
描寫非博米公司製作的大作,更能放映出博米的價值。
但是!
這些遊戲雖然不是主角做的,可都要作者一個個想出來的啊,哪裡有那麼容易。
是不是看在作者這麼努力的份上,應該給我一點月票和打賞呢?
……
對了,接下來還有一章。
《重生男神從做遊戲開始》說一說為什麼要有《英雄1937》這麼一個遊戲 正在手打中,請稍等片刻,
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