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323.好想法!(第1章) (1 / 7)

“行。”曹陽低頭看著思考著,把剛才李嵐雲敘述的內容都過了一遍。

除了槍械少女團隊新的開發計劃還沒有制定,其他的應該沒有什麼大問題。

“這支團隊我還是希望讓他們繼續沿著這個方向做下去,”曹陽說,“王者工作室群的定位還是挺明確的,沒有必要拆出來支援其他專案,只不過看看怎麼做下一個類似的遊戲。

如果他們有什麼自己的想法也可以提出來,公司覺得好的話,肯定會支援的。”

現在公司的幾個大工作室群,其實定位都挺清楚的了:

國風工作室群,主要走的是國風路線,做一些比較貼閤中國傳統文化的東西。

西遊工作室群,主要是用西遊這個大IP不斷地向外擴張,在一定程度上跟國風工作室群有重疊度,可也有一定的區別。

曹陽覺得可以看看後續的發展再決定這兩個工作室群的走向,就目前的情況來看,重疊度並不是特別高。

西幻工作室群,現在主要在做魔獸相關的產品,按照曹陽的規劃,等熊貓人之謎上線之後,就可以開始做其他的魔獸產品了,比如爐石傳說?

或者把冰蛙招進來,專門用X2引擎做一個畫面質量更好的dota版本,就像前世的dota2那樣。

現在在war3編輯器的基礎上,dota遊戲已經慢慢圈起不少的玩家,這個遊戲雖然還沒有形成特別大的規模,不過冰蛙加入了地圖製作,相信不久以後,DOTA這個遊戲就會席捲起一股全球5v5競技的浪潮。

到那個時候,DOTA會變成一款炙手可熱的產品。

只不過曹陽目前還沒有往這個方向發展的計劃,他需要先把war3的紅利吃完,再考慮DOTA和未來的王者榮耀的事情,不然現在做的話,官方宣傳以博米的影響力,DOTA推廣到全世界也就是幾個月的事情。

帶來的代價就是——

博米的熊貓人之謎不用上了。

所以先把war3的紅利吃完,等到DOTA接棒的時候,再進行王者榮耀競技網路版的開發是比較合適的。

前世DOTA能發展得那麼快,除了war3本身的熱度足夠高之外,還有很重要的一點,是因為魔獸世界的火熱,讓全世界的玩家們都瞭解了魔獸這個產品。

然後依託於war3的核心玩家基數不斷擴大,同時DOTA的玩家數量也跟著水漲船高。

否則,如果沒有war3的強大,dota不能說做不起來,但是想要傳播開,達到一個比較大的規模至少需要一個較長的時間過程。

……

然後就是王者工作室群,下面的產品有王者系列、勁舞團以及現在的《槍械少女》,走的路線都是比較時尚前衛的,或者是戀愛相關的遊戲,在定位和風格上跟其他工作室的差異度相當的大。

所以曹陽肯定還是需要他們繼續做出新的符合王者工作室群特點的遊戲。

“嗯。”李嵐雲點點頭。

他繼續將PPT翻到下一頁,說到,“之前型月公司製作的命運系列,動畫不是在島國電視臺進行播出嗎?

遊戲和動漫帶動起了一股命運熱,所以當時型月公司就設計了一些周邊產品,比如手辦啊、抱枕啊、扭蛋這些銷量非常不錯,據說光是05年一年,命運之夜的周邊產品的收入就高達2億軟妹幣。”

對於這件事情曹陽還是知道的。

博米公司開展周邊商品比較晚,現在國內的周邊基本上沒有多少廠商在做,主要是國內的文化氛圍還沒有帶動起來。

做得最好的算是大宇公司的仙劍周邊產品,有一些小配飾和相關的書籤一類的產品,對比遊戲本身,周邊也賣不了幾個錢。

可在島國就不一樣,島國的玩家和動漫觀眾,他們對角色的喜愛是刻在骨子裡的。

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