當前位置:文學樓>都市言情>重生男神從做遊戲開始> 211.是看不起我們米國嗎?(第1章)
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

211.是看不起我們米國嗎?(第1章) (1 / 5)

2004年2月,根據企鵝的資料統計顯示,中國的QQ註冊使用者數量達到了驚人的2億人群。

同時線上人數5000萬。

QQ已經成為中國最大的即時通訊服務網路。

使用者註冊數量並不能代表實際的上網人數,因為還有很多人是同時註冊多個QQ號,04年以前,對於使用者註冊並沒有什麼過多的要求,也不需要用身份證和手機號進行繫結,所以其實人數是虛高的。

線上人數比較能真實的反應實際的使用者數量,但是QQ真實的使用者肯定要比線上人數高。

根據有關部門的統計,截止到04年2月為止,中國的網民數量去重(去掉重複註冊人數)之後,得出來的結果,大概在1.2億人左右,中國成為了世界第二大網路市場。

全世界網民數量最多的國家依舊是米國,總網民人數大概在2億人左右。

1.2億的國內市場,當然也提供了極大的網路遊戲市場空間,到目前為止,國內的網路遊戲總人口數量已經突破1000萬人,同時線上人數約為200萬人。

而這200萬同時線上,博米佔去了3/4。

可是,相對於網遊的火熱,中國擁有1.2億網民,可是pc擁有率卻相對比較低,其中擁有自己的電腦的使用者大概在2000萬人的樣子。

而這2000萬使用者當中,至少有一半人是不玩遊戲,只是用電腦來進行工作的,也不乏許多單位配備電腦的公務員。

剩下1000萬使用者當中,對於購買單機遊戲軟體的意願人群佔比又更少。

每年能夠在單機遊戲上願意花費金錢的玩家數量,總體不超過150萬。

可是,就在如此低迷的單機遊戲市場之下,博米的《山海經》在國內創造了一個奇蹟:

2月1號,《山海經》發售的第一天,就創下了20萬的可怕銷量記錄。

然後銷售量逐漸拉高,到第一週結束的時候,《山海經》的銷售量已經突破了100萬。

這是一個相當恐怖的數字,歷史上沒有任何一款單機遊戲能夠做到。

按照媒體的評價,估計是前無古人後無來者,連博米能不能超過自己還不知道。

之後銷售速度逐漸放緩,但是依然增長得可怕:

單月銷售量,突破了200萬。

到4月份的時候,博米光是國內的《山海經》總銷售量,已經突破了可怕的350萬。

也就是說,往年統計下來的那150萬人基本上都買了《山海經》的遊戲,而且這個遊戲還拓展了單機遊戲的市場,中國擁有pc的2000萬使用者當中,居然有350萬人支援這款遊戲。

當然,也不乏那些覺得【奇貨可居】用來收藏的玩家型別。

有不少玩家同時購買3張碟,一張用來玩,一張收藏備用不捨得拆封,另外一張用來給朋友們進行傳教。

總體來說《山海經》成果喜人,已經開創了一個前所未有的單機遊戲文藝復興時代。

是的,對於中國來說,單機遊戲還沒有來得及興起就已經進入衰退,而這一次博米憑藉著《山海經》硬生生將這一塊市場重新拉了起來,被媒體稱為【單機遊戲文藝復興】

博米公司直接被捧上了天。

……

上一章 目錄 +書籤 下一頁