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162.打得一拳開,免得百拳來(第5章) (1 / 6)

“你們有辦法做反外掛的程式嗎?”曹陽問。

&nmm……”劉光然皺起眉頭,“最好的方式就是服務端多增加判定,同步跑資料是肯定能杜絕外掛的,做反外掛程式的話,就只能做在客戶端了。”

服務端同步跑肯定是最精確的,英雄聯盟就是用的這一套。

因為服務端不可能有外掛。

服務端就在公司,在伺服器的機房裡面,除非有人能進來進行物理裝載,或者是哪一個看管伺服器的高管不小心接收了木馬,然後再把木馬插到了伺服器上面,才有可能導致出現問題。

否則服務端就是安全的。

既然服務端是安全且乾淨的,那麼當服務端來執行所有邏輯運算的時候,所得出的結果必然也是最精確的。

客戶端說的話,只能作為參考,如果客戶端跟服務端的資料表現一致,那麼就說明客戶端沒有問題。

如果客戶端跟伺服器的計算結果偏差比較大,那麼就說明客戶端很有可能有外掛。

可是以目前的網路狀況來說,把資料放在服務端同步跑肯定不現實。

要知道三國online主打的賣點是國戰,國戰對線上人數的要求是非常高的,同時也就對網路互動的流暢性要求非常高。

所以不可能放在服務端進行判斷,否則光是網路延遲就會要命。

而反外掛程式做在客戶端的話,就不能保證一定保險了。

這種反外掛程式,就相當於是防毒軟體,它會判斷一些遊戲常用的介面和記憶體,如果一旦有程式試圖連入介面,或者擅自修改本地記憶體的話,那麼反外掛程式就會啟動報警,對該程式進行查殺。

&n和橘子平臺常見的就是使用這一種反外掛方式。

這其實也是沒有辦法的事情,因為steam和橘子平臺上面大部分的遊戲都是單機遊戲,單機遊戲是沒有伺服器一說的,全部的資料和運算都是放在客戶端,由玩家本地執行。

所以產生外掛也是必然,甚至玩家只用一個ue修改器就能搞定一切。

客戶端的反外掛程式,只能做到一定程度上的保護和查殺,想要完全杜絕是沒有太大的可能。

“可以,就這麼做吧。”曹陽也沒有更好的方案,既然伺服器同步跑資料行不通,那麼客戶端的反外掛程式就是唯一的方式。

“嗯,好的。”劉光然點點頭。

有時候他覺得曹陽強得不像個老闆,你跟他說起程式上的術語和設計,可能你只說了一個名詞,曹老闆就已經知道了,而且知道得比你還要多。

劉光然自己也覺得非常詫異。

不過他後來查了一下,發現老闆居然是清大計算機專業畢業的,可以說跟自己是校友,同時還是自己的師弟,所以懂程式也就不足為奇。

當然,劉光然不敢叫他師弟。

令人奇怪的是,曹陽不但懂程式,在美術上面還有很高的造詣,按照公司主美馬浩的話來說,曹陽的繪畫技巧和畫風至少領先了這個時代20年。

只能說,這個世界是不公平的。

有些人不但有能力,有錢,有礦小姐這種極品老婆,而且老天爺還賞了他一張絕美的臉。

曹陽是那種即使不工作也能躺著賺錢的男人。

劉光然真的羨慕不來。

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