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107.風向變了!(5k字大章) (2 / 5)

準確來說,這群善變的玩家對遊戲的熱誠發生了轉移,從單機遊戲變成了網路遊戲。

這兩天邱新也拉著人一起開會進行了總結。

首先大家都沒有歸因到網路遊戲上面,先從自身找問題:

大部分的員工,包括邱新自己在會議上的說辭都是——

西山居的遊戲型別太過單一,無法滿足現在急需增長的市場化需求。

什麼意思呢?

就是西山居自從第一款劍俠情緣1做成功以後,一直延續這個路子走了很多年,持續不斷地挖掘【武俠】【愛情】【浪漫】【生與死】,將武俠這條路做到了現在。

所以對比起之前博米王者榮耀的成功,邱新認為,現在的玩家們口味已經發生了改變,他們不只是滿足於吃【武俠】口味的糖,還想要吃更多的其他口味的糖,比如說王者榮耀開創的【都市異能】,也許以後還有【科幻】【魔幻】更多的【幻想類】遊戲。

所以昨天開會之後,邱新就帶著大家重新梳理了一下未來西山居的產業線,認為不能把所有的雞蛋放在一個籃子裡,需要求新求變,才能迎合這個日新月異的世界。

可是,大家士氣非常低落,都沒有說話。

邱新這番話,大家都知道很有道理,好像也是這麼一回事,不過仔細琢磨也不完全對。

如果武俠題材已經過時的話,那麼之前劍俠情緣貳的100萬套銷量是怎麼出現的呢?

可你要說武俠題材沒有過時,那麼之前的《軒轅劍:天之痕》又怎麼會這麼慘淡?

有一個點,大家心知肚明卻沒有提——

網路遊戲,真的對單機遊戲有影響。

這種影響還真的不是一點半點兒的。

中國能用得上電腦的使用者,喜歡用電腦的使用者就那麼多,盤子就那麼大,網路遊戲是一種非常霸道的遊戲形式,它會長期佔有玩家的時間和金錢。

這就是對單機遊戲最大的擠壓。

不過邱新這麼說,下面的人也只能認同。

這種感覺就跟斯德哥爾摩綜合徵差不多,為什麼受害者會愛上加害人,因為如果你遭受了強烈的挫折,挫敗,再不為自己的失敗找一個藉口的話,那就真的對自己太殘忍了。

大家都知道,邱新也知道,所以都沒有把事情說破。

西山居在會議結束之後,還準備開發兩個新的遊戲型別,一個就是之前博米走過的都市異能,一個是校園題材的galgame。

曾經被他們嗤之以鼻的題材,現在變成了西山居的救命稻草。

……

可就在這天晚上,一封郵件在西山居內部引起了軒然大波:

西山居三劍客之一的邱新邱俠,在月影傳說完成以後,本來應該傳送給求博軍的私人郵件,卻不小心按到了群發。

這這封郵件當中,邱俠寫到,天王這樣做下去沒有希望啊,網遊可能才是發展下去的道理。

天王是西山居目前正在研發的另外一款單機遊戲,依然是武俠題材。

這款遊戲跟月影傳說一樣,都是走的即時制路線,當時西山居是把它當做重點專案來進行製作的,用最好的團隊不說,而且還購買了由美國LtthTech公司開發的3D引擎,知名的動作遊戲《無人永生》也是用的這款遊戲引擎。

LithTec等著名引擎齊名。

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