姜默根本沒注意到什麼摳1摳2的資訊,只牢牢捕捉到了她能聽懂的那部分:先在車上造炮臺,然後跟緊大錘,大錘沒了去找林仲龍。
不得不說,林仲龍的遊戲嗅覺很敏銳,提的方案有效解決了姜默的困擾。僅僅是視覺上,萊因哈特碩大的盾牌和強悍的身軀就足以給姜默帶來充分的安全感。
&nan的一個英雄,真名萊因哈特,德國人,在遊戲的故事裡,他曾經參加十字軍,對抗侵略人類世界的智械軍團。作為一個重灌英雄,他的武器是一把重錘和一面盾牌,同時擁有最高的近戰攻擊力。小技能是與鐵拳衝拳效果類似的衝鋒,和對直線方向所有敵人造成傷害的烈焰打擊。
有了肉盾的掩護,姜默多少鬆了口氣。加上林仲龍簡潔明瞭的指示也讓她有了頭緒,緊張的心情得到緩解。造好炮臺後,她牢記林仲龍的吩咐,亦步亦趨地跟緊大錘,小心翼翼地躲避呼嘯而來的子彈。
甩掉不必要的慌亂,姜默的腦子成功重新連線。很快,她就發現了炮臺的另一個作用:自動攻擊能夠直接鎖定目標,所以她大可以順著炮臺攻擊的方向找到對手的藏身之處。
如果林仲龍知道她的想法,大概又要嘲笑她弱智。遊戲裡子彈射出後自帶彈道軌跡,正常的做法是順著軌跡找人,靠炮臺這種路子在職業選手看來屬實離譜。
但姜默很難做到,正常做法是對一般人而言,像她這樣一進遊戲先暈上一通的人,能直立行走都算是進化,更不用說在克服生理障礙之餘快速轉換視角循著彈道找人了。
有了新發現不代表遊戲水平實現質的飛躍,儘管螢幕的正中央偶爾跳出擊殺提示,但右上角始終不見託比昂的蹤影。沒辦法,螢幕中央的資料只代表命中,右上角的提示才是真正有效的攻擊。而且姜默心裡清楚,就連命中也大多是炮臺打的,和她沒什麼關係。
與她形成鮮明對比的是林仲龍,右上角的擊殺記錄簡直被他包圓了,每槍出去必有收穫,要麼打到身體,要麼爆頭。姜默數了數,他的頻率大概是三槍一擊殺。
更可氣的是,她打得費心勞力,又要躲傷害,又要苦心維持炮臺,上躥下跳好似一個陀螺,而林仲龍則氣定神閒,完全沒當回事,找個視野好的地方亂殺就完事了。
姜默見識過他認真的樣子,自然發現他沒把這局比賽當回事,花在這的心思還沒他點外賣的時候多。
不得不承認,男人認真的樣子很迷人。姜默猜,巔峰時期的林仲龍,打比賽的時候應該也像這樣,所聽,所看,所想,只有走位,瞄準,射擊。無論對手強大還是弱小,都無法撼動他的心志。他的目標只有一個,就是勝利。
她想得入神,手裡的操作也停下來。螢幕上的小矮人不再圍著炮臺打轉,他慢慢放下手中的工具,目光鎖定在黑百合所在的地方。
一隻大手忽然伸到姜默面前晃個不停,她一驚,下意識地順勢看過去。
林仲龍臉色陰沉,眼看又要爆炸。
“我真服了你了,能集中點嗎?喊你幾聲都聽不到,哪來這麼多心思,想東想西的?比賽呢!”
他已經被姜默搞得沒脾氣了,一起練了一個下午,他觀察出這姐姐有個神奇的技能,隨時隨地走神,而且自帶隔音,怎麼喊都聽不見。要不是良心發現不願意對女生動手,林仲龍都想抽她巴掌,看她是不是中邪了。
讓他這一鬧,姜默才想起自己這回打的不是人機,心這麼散,確實說不過去。她趕忙收心,匆匆對林仲龍合掌致歉,拍拍自己的臉振作精神,把心思放回遊戲。
而林仲龍此時有了一個大膽的想法。
打這種碾壓局對於他們來說意義不大,根本不能達到模擬明晚比賽的效果,畢竟姜默的號現在才12級,排到的只有和她水平相當的菜雞。加上林仲龍實力完全碾壓對面,一人就能包辦全隊輸出,導致推進過程過於順利,姜默沒有壓力,也就沒有提升的空間。所以接下來,他要給姜默找點事做。