其實他完全不必這樣做,因為亡靈們的屠殺效率已經夠快了,他就算蹲在後面補刀,也節省不了多少時間,反而還非常耗藍。
但他得使用技能,積攢技能的熟練度,讓技能升級啊!
相比較起來,耗藍算什麼呢?
甚至於,連鬼手這種純控制,毫無半點傷害的技能,揚天也是一冷卻好就丟了出去,只為增加那一點點熟練度。
……
先前那個前置隱藏任務,讓得揚天獲得了10000點經驗值,雖然沒有升級,但也處於升級邊緣了。
半個小時後,揚天升到了8級!
“咦,小金和隊長怎麼還沒升級?”揚天疑惑起來,隊長也就算了,小金可是才1級啊,狂刷半個小時,居然還不升級。
“尊敬的主人,我身為領主BOSS,每次升級所需要的經驗值都十分龐大。我從1級升到2級,便需要足足10000點經驗值。”小金恭敬的說道。
它對於揚天隨口起的“小金”這個名字,也沒有絲毫抱怨,看來它真的挺衷心的。
“原來如此,那你和我組隊吧。”揚天一笑,向小金髮送了組隊邀請。
玩家不能和寵物或者召喚物組隊,但可以和NPC組隊。
小金和隊長從本質上來講,屬於NPC,同時屬於揚天的僕人。
待小金同意之後,揚天將小金組起了,然後更改了經驗值獲取方式。
團隊的經驗值獲取方式,共有三種:平均分配,貢獻分配,自由分配。
所謂平均分配,團隊有多少人,殺多少怪,每個人得到的經驗值都是一樣一樣的。
所謂貢獻分配,則要看個人對團隊的貢獻,一般傷害輸出越高,貢獻越大。
當然MT(坦克)抗怪,將怪物仇恨拉的很穩,也能夠得到較高貢獻。
還有牧師,回血回的很多,多次拯救隊友于危難之中,也能夠獲得較高貢獻。
輸出,坦克,奶媽,各有各的貢獻方式,系統有一個專門統計團隊貢獻的列表,一看誰貢獻高,一目瞭然。
如果選擇貢獻分配,誰貢獻高,誰獲得的經驗多。
一般野團,最喜歡搞這種貢獻分配。
……
至於自由分配,那就純看團長的意願了,團長想怎麼改就怎麼改。
隊員不願意?那你滾粗嘛……