歐美地區畜牧業發達,他們的農場情懷要比華夏。
陳東咬咬牙,很快調整了思路,“其實,要找到這幾個大洲年輕人的共性很簡單。”
“也是農場情懷。”
“美國的農場情懷,主要在於打獵,大地主,當地勢力這幾個關鍵詞上;華夏的農場情懷主要在耕種、收穫、經營農產品交易上;”
“而歐洲的農場情懷,主要在畜牧區放牧、開發乳製品;南亞的農場情懷,主要是南亞作為南洋天府擁有的大批次的熱帶水果還有出海行商的收穫。”
這麼一番話,就將幾大洲的農場情懷的共性都說明白了。
克里斯想了想,農場情懷確實可以作為他們接下來開發的一個依據。
“也就是說,我們針對四個大區,分別開發四個不同版本的icq?”克里斯問。
陳東笑了笑,“要是開發不同的版本,那我們icq四個大區的使用者不就相互割裂了嗎?”
“這對於我們形成產品規模化效益來說,沒有任何益處。”
克里斯看向陳東,陳東接著說道:“其實我們可以把這幾個農場情懷,全都集中起來。”
“就是說,用一個遊戲,涵蓋四個不同的偏好的遊戲群體。”
克里斯還是不明白,他皺著眉頭,努力想聯絡起這幾個大區之間的關係。
“我們的遊戲可以這樣設計:在歐洲大草原種菜,用菜來換取牛羊豬等畜牧,在遊戲中安排狼群,頭狼帶領狼群捕捉牛羊,獵戶為了保護牧區,與狼群鬥智鬥勇。”
“使用者可以選擇自己成為頭狼或者獵人,如果選擇頭狼,他就必須去襲擊別人農場裡的動物,如果他選擇成為獵人這個角色,那他就可以拿起槍來捕獵狼群,以維護農場不被頭狼給破壞。”
“接下來我們還可以在此基礎上,設定一個士兵的群體角色,讓他來破壞城堡和土地,然後再設計將軍的角色讓他來提前打仗。”
“這樣一來,整個農場既有打獵又有畜牧養殖,既有種田又有打仗,既有冒險,也有休閒娛樂,至於使用者的偏好更偏向於哪一類,就看他們自己的意思了。”
克里斯反應了好一會兒,才將整個遊戲架構給捋清楚。
按照陳東的設計,他們將美國的大農場,華夏的小農桑田,還有歐洲的大草原,南亞的南洋天府,所有地區的特色都集中了起來。
“我明白了,”這主意太棒了,克里斯聽後激動得不會說話了,“我覺得我們的產品如果可以完美地把這個架構給呈現出來,icq在市場上就無敵了。”
克里斯是年輕人,更代表了年輕人在遊戲和社交時的一些心態。
陳東說出這個架構的時候,本來不太自信,因為他覺得種田遊戲,農場情懷在華夏區確實可行,可是在歐洲區和美洲區就不一定了。
看了克里斯的反應之後,他覺得他提出的這個思想,還是有實現的可能的。
會議結束之後,克里斯把自己關起來,認真地整理了大老闆剛才對自己說的那個遊戲的架構。
整整一天的工夫,無論工程部的誰來敲門,他都不開門。
一天之後,克里斯拿著檔案和一大堆材料,走到產品架構師面前,說道:
“這是我對icq升級最佳化專案的所有想法,架構方面你是專家,我把我的想法還有一些細節全都寫在檔案裡了,你自己看看。”
工程部的產品架構師,看著頂著兩個黑眼圈的克里斯,連忙點頭。