陳東看著克里斯問道:“開心農場專案,開發的進展怎麼樣了?”
克里斯想了想,有些為難地說道:“還有幾個技術正在突破當中,不過專案的開發已經進行了一半了。”
“接下來還要進行規模還有介面的最佳化,我算了算,大概至少要一個月的時間吧。”
“QQ這一次不聲不響,突然在歐美區大爆發,開發了海外的市場,你們工程部一定要抓緊時間。”
陳東提醒他,“這個開心農場是我們的大殺器,絕對不能落後於QQ。”
其實陳東心裡一直有一個顧慮,他一直非常著急地想要開心農場儘快上線,一來是因為這一次QQ確實是來勢洶洶,icq需要儘快擺脫被QQ追逐的局面。
眼下QQ已經在歐美區開啟了推廣的渠道,接下來他們一定會砸錢宣傳QQ這個產品。
砸錢這個老套路,在華夏區的時候,就已經讓QQ一躍成為華夏區下載量斷層式第一的社交網路軟體。
所以陳東很擔心,接下來歐美市場也很快被他用同樣的套路,給滲透了。
第二個原因,那就是他眼下正在開發的這個開心農場,其實也是從另外一個世界的QQ發展的程序中,得來的啟發。
他是害怕,如果現在的QQ工程部也在開發類似農場這樣的東西,他們的icq恐怕沒有同等的競爭力。
QQ比他們投入了更多的資金,所以如果他們要開發類似農場這樣的程式的話,只會比icq所用的時間更少。
到時候很有可能造成一個局面,就是QQ比icq提早上線了線上農場。
時間!一定要搶佔這個時間!
陳東必須讓開心農場成為這個世界上,第一個研發上線的種田經營類遊戲。
也就是說,現在兩家公司技術上誰也不輸誰,他們現在現在主要是時間的問題。
icq秀在研發的同時,陳東讓廣告部、專案部的人也沒有閒著。
他利用北美傳媒公司的人脈,在歐美區,以多媒體、多形式的交叉網路的宣傳模式,預熱了icq秀的誕生。
北美傳媒公司在與龍騰合作的過程當中,一向是盡心盡力。
再加上之前北美傳媒公司,跟歐洲區和北美區的很多唱片公司的傳媒公司,開展了大聚會的傳媒活動,所以在傳媒這個網路上,龍騰公司還是佔盡優勢的。
只是跟QQ不同的是,陳東用得更多的手段是人脈,而QQ用得更多的手段就是砸錢。
眼下icq還沒有實現完全的盈利,陳東也害怕,如果他們走砸錢這個路線的話,很有可能會把公司給拖垮了。