“老大,這是新活動的章程。”門外進來個帶眼鏡的年輕人。
“好,我看看。”
滄珏笙提了提心神,接過來。
這是關於師徒大賽的章程。
前段時間的‘抄襲門’讓《日月涯》的營收日漸慘淡,玩家流失嚴重。
他需要一個區別於傳統副本活動的全新活動,重新聚集玩家,挽留玩家,引流玩家,增加玩家對遊戲的感情和羈絆。
眾所周知,除了一個遊戲的信譽,質感和三觀之外,最能留住玩家的就是遊戲的參與感和獎勵機制。
滄珏笙準備舉辦網遊界第一個‘師徒大賽’,既能強化玩家間的羈絆,又能讓玩家為了豐厚的獎勵迴歸遊戲。
往年,只有MOBA那種大型大眾的競技類遊戲,才會有正規且逐漸趨於國際化的比賽。
而《日月涯》這類的網遊,不僅遍地都是,且基本以副本為主,大多數都很小眾的。
這類網遊往往門派眾多,技能時常調整,每次技能大改,玩家就得重新適應,這對競技玩家來說其實是不友好的。
而且每次出新門派幾乎都會相應的調整其他門派的技能,以給新門派引流,為新門派提供良好的生存環境。
但這樣就會出現,某個強勢門派在遊戲裡稱爺稱爹的情況,其他門派只能伏低做小。副本玩家一開始也許會怨聲哉道,但不管新門派再強,那也是一起打副本,並不損害自己的利益,時間久了,也沒人會說什麼。
但競技不同,競技比賽需要的是公平。
這顯然是背道而馳的。
難度大,收益小,一個不好,競技玩家不來,副本玩家流失,這讓小眾網遊望而卻步。
但滄珏笙卻覺得,不管要不要舉辦競技比賽,遊戲都必須是儘量公平的,這樣玩家才會有更好的體驗。
舉辦競技比賽,抓取更多的技能資料,才能更好的平衡門派的強度。
反而是有利於網遊持續發展的。
說到底,網遊是人玩的,最終也是玩家和玩家一起玩的,而不是玩家和機器一起玩。
任何能加強玩家們羈絆的遊戲方式,都是值得嘗試的。
不久後,《日月涯》官微宣發了最新比賽活動。
“師徒大賽”,冠軍將獲得三十萬人民幣的獎勵!