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第二十六章 商界奇才(求推薦求收藏) (1 / 3)

“老大,這是新活動的章程。”門外進來個帶眼鏡的年輕人。

“好,我看看。”

滄珏笙提了提心神,接過來。

這是關於師徒大賽的章程。

前段時間的‘抄襲門’讓《日月涯》的營收日漸慘淡,玩家流失嚴重。

他需要一個區別於傳統副本活動的全新活動,重新聚集玩家,挽留玩家,引流玩家,增加玩家對遊戲的感情和羈絆。

眾所周知,除了一個遊戲的信譽,質感和三觀之外,最能留住玩家的就是遊戲的參與感和獎勵機制。

滄珏笙準備舉辦網遊界第一個‘師徒大賽’,既能強化玩家間的羈絆,又能讓玩家為了豐厚的獎勵迴歸遊戲。

往年,只有MOBA那種大型大眾的競技類遊戲,才會有正規且逐漸趨於國際化的比賽。

而《日月涯》這類的網遊,不僅遍地都是,且基本以副本為主,大多數都很小眾的。

這類網遊往往門派眾多,技能時常調整,每次技能大改,玩家就得重新適應,這對競技玩家來說其實是不友好的。

而且每次出新門派幾乎都會相應的調整其他門派的技能,以給新門派引流,為新門派提供良好的生存環境。

但這樣就會出現,某個強勢門派在遊戲裡稱爺稱爹的情況,其他門派只能伏低做小。副本玩家一開始也許會怨聲哉道,但不管新門派再強,那也是一起打副本,並不損害自己的利益,時間久了,也沒人會說什麼。

但競技不同,競技比賽需要的是公平。

這顯然是背道而馳的。

難度大,收益小,一個不好,競技玩家不來,副本玩家流失,這讓小眾網遊望而卻步。

但滄珏笙卻覺得,不管要不要舉辦競技比賽,遊戲都必須是儘量公平的,這樣玩家才會有更好的體驗。

舉辦競技比賽,抓取更多的技能資料,才能更好的平衡門派的強度。

反而是有利於網遊持續發展的。

說到底,網遊是人玩的,最終也是玩家和玩家一起玩的,而不是玩家和機器一起玩。

任何能加強玩家們羈絆的遊戲方式,都是值得嘗試的。

不久後,《日月涯》官微宣發了最新比賽活動。

“師徒大賽”,冠軍將獲得三十萬人民幣的獎勵!

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