一款遊戲,新手和老手的遊戲操作,肯定是有著很大差距的:也就是說,隨著遊戲經驗增加,遊戲的難度也會逐漸降低。
怎麼體現這種差距呢?這個時候,就要靠一些細微的設定。
為了控制遊戲難度,喪屍追獵目標有著一定的根據,一是熱度,二是聲響。
所以,《淪陷區》的老玩家遇上了喪屍,可以用外物降低溫度,或是躲藏在炙熱的篝火旁,喪屍第一時間會優先追擊體溫更接近人類的物體,這便降低了他們的遊戲難度。
新手,大多沒法用冷兵器高效率殺敵,於是他們便會購買一把把槍械,而熱武器所發出的巨大響聲,則會吸引更多喪屍前來,打之不盡,殺之不竭,這就稍微增加了新手的遊戲難度。
此時,這震耳欲聾的警報聲,這汽車引擎的溫度,兩者相輔相成,自然是將周圍的喪屍的注意力完完全全地吸引了過去。
轉瞬之間,它們便放棄了面前的兩個目標,遵循著指令,向著汽車的方向殺去。
這突如其來的警報聲,自然是將姬霄嚇了一跳,等他回過神來,還沒來得及發動車子,小巷裡已經是被圍了個水洩不通。
他踩死油門,往前開去,車撞上喪屍,喪屍背後又頂著喪屍——車子可以說是難以動彈。
好不容易從那喪屍身上壓了過去,車輪下又不知道捲進了什麼東西,喪屍所濺出的鮮血又開始讓車輪打滑起來;再加上那後來的喪屍,你擠我,我擠你,互相擠壓之下……
完了,車子算是徹底開不動了。
姬霄的車子本就是貼著右邊的牆壁停靠的,此時卻是被那喪屍的擠壓之下,貼緊了牆壁,發出一道駭人的吱呀響聲,車子在這喪屍群和冰冷的牆面之間,好似那餅乾中的夾心。
不幸中之萬幸的是,至少他的右方,算是暫時安全了。
可這又有什麼用呢?不過是慢性死亡罷了——右方沒有來敵,亦沒有退路;難不成,他還能用戰斧在牆上開出一個洞來?
若將此景,比作屋漏恰逢連夜雨:姬霄被困死,且身上的戰鬥兵器僅有一把戰斧是漏雨的破屋,那屍潮轉移目標,不去追觸發者,卻盯上了他這個倒黴的“路人”,便是那大雨滂沱了。
倒黴,真是倒黴!
現在的他,只剩下了最後一道希望:熬過屍潮。
“吃我一斧!”話音剛落,姬霄手中戰斧橫向一劈,便是輕而易舉地劃斷了那探頭進來的喪屍的脖子。
即便是在如此狹窄的環境之下,配合上合適的發力,他依舊可以爆發出一股足以殺敵的巨力!
不過,在這麼惡劣的環境下,他能做的,也僅此而已了。
車子內狹隘的環境,根本容不得他閃躲,或是使出其它招式:他只得橫著斧子,用那戰斧的杆招架著喪屍的攻勢,抵擋住它們的爪擊、拍擊。
姬霄或是一斧斬首,又或者是用遊戲角色那比常人強壯許多的力量,將戰斧的柄部的底端,抵著喪屍捅出去,將那殭屍推得後退幾步。