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第一章 追獵 (3 / 5)

在那個人人餓肚子的時間段,正常的飲食已然成為了奢侈的代名詞;取而代之的,是全世界共同研發的,一種代替食物補充人體所需養分的營養針,“營養劑”。

有工作了,有足夠活下去的營養了。可隨著人口增長,資源的耗損,其它宜居星球一個都沒找著時,人均生活資源自然會被逐漸壓縮。

這時候,能夠解決娛樂需求、利用過剩人口生產力的天才構思——虛擬世界技術,正式投入開發,或者說,得到了更大的關注,對這方面研究的力度,更大了。

到了今天,所有人都能使用完全浸入式的虛擬現實技術:在虛擬現實中“吃”到一頓豐盛且無比便宜的大餐,那本該投入到大餐的食材便可以用以製作營養劑;在虛擬現實中打羽毛球、排球、籃球甚至是高爾夫球,那原本需要建造的球場便可以改造成耕地,產出更多的食物……

無論遭遇多麼沉重的打擊,人類總能振作起來,繼續走下去。

所有羽毛球、籃球、網球之類的體育運動都齊全了,那自然也少不了電子遊戲。

可以說,在一個大腦能夠獲得真實反饋的虛擬世界中,遊戲體驗獲得了前所未有的大突破:看著螢幕中的角色拿著刀槍棍棒,和自己親自上場的遊戲體驗,有著雲泥之別。

而在遊戲世界摸爬滾打的開發階段,遊戲大多分為單機劇情遊戲和線上多人遊戲。

單機遊戲只需要對單人的大腦輸出資訊,則可以承載更多的遊戲劇情內容;線上多人遊戲注重玩家和玩家之間的互動,可供大量的玩家共同連線到同一個世界,卻是少了很多遊戲內容。

而《淪陷區》正是一款敢一個吃螃蟹的嘗試者,它兼具了二者的優點:在完成一小段單機劇情後,玩家將會連線到一個多人世界中,共同解鎖之後的劇情。

單機劇情有著極其充足的遊戲體驗,而如果選擇繼續連線到多人世界,則是實時更新、解鎖劇情,保證伺服器不會過載。

而這個往日較為常見的想法,卻是被李謀第一個運用到了虛擬現實中,一炮走紅。

但是,只要有了路,就會有少數人想要抄捷徑;有了競爭,就會有少數人想要作弊。

李謀口中的“渣滓”,正是說的這些遊戲中的作弊者。

作弊者一般是使用外掛程式作弊,但在這種接受腦訊號大型聯機遊戲中,腦訊號,又怎麼模擬呢?作弊的難度不亞於直接攻克伺服器。

所以,那些想要投機取巧的人們,找到了另一條道路——尋找遊戲漏洞。

這個本該屬於遊戲公司工作人員的職業,卻是變成了那些作弊者的工作,遊戲漏洞被惡意用於獲取可交易遊戲道具中,然後或是在遊戲官方商店中低價拋售,或是以中間商的形式出售給普通玩家……

無論是哪種交易方式,都嚴重地打擊了遊戲公司的現實貨幣收入;而普通玩家乃至新手玩家獲得高階遊戲裝備和道具,更是摧毀了遊戲內部的平衡性,讓那些安分守己的綠色玩家苦不堪言。

這些尋找漏洞者,背後似乎還有著不少組織者,或大或小的團體共同進入遊戲,在遊戲公司身上薅羊毛,最後由發起者和漏洞發現者佔了利益的大頭,其他任勞任怨的“短工”則是有如打了一份薪酬略高的臨時工。

這其中,自然少不了更有野心的人,以自己在那些小公司的“彪炳戰績”,藉此在大公司身上敲竹杆,榨取保護費,也是常有的事。

李謀不少競爭對手,便是被這些作弊玩家搞垮了遊戲平衡性,最後玩家流失,公司破產。此時他一手創辦的公司的遊戲中,也有了這些害群之馬,怎能不防?怎敢不防?

“他們的首領,就是這個人,”監控員在手中的投影上畫了一個圈,與此同時大螢幕上的畫面也隨之變化,在一個西裝男子身上出現了一個紅圈,“這人每次出現,都只和大部隊行動一段時間,隨時隨地隨心所欲地隨便離開。”

“而且,他每次都有自己專用的熱武器。順著這條線索,我們一定能找到他們幕後的組織者。”這個重點關注人物如此突出,竟是讓監控員連續用了四個隨字形容他,聽起來不禁讓人感覺有些滑稽。

“很好,我會派人去查他的真實身份的,”光頭男子露出了一個陰險的笑容,“也許過不了多久,我們就可以給剩餘幾家遊戲公司帶來個大禍害了。”

李謀正要離去,身後之人卻是弱弱地發聲了:“哥,我覺得,這個人……”

他回眼望去,只是簡單的一眼,卻是活生生把那人到嘴邊的話給壓了回去,這是一種,發自內心的恐懼。

小勇啊小勇!我只想你好好活下去而已!至少離了我,離了這天逸公司的產業,也能活下去……對於過去所行之事,李謀從不後悔,可這次卻是有了些許動搖——親兄弟視自己為洪水猛獸,天下悲涼莫過於此!

他只覺心間一陣絞痛:這自己造成的惡果,最是無法向他人訴說。

他摸了摸光頭,故作鎮定,從口袋中掏出了一塊與李勇手中所持近乎一致的平板電腦,走向前在其投影的畫面上一抓,便是將這畫面“抓”了一份,在自己的裝置上投射而出。

顯然,他手中這能隨意控制下屬電腦的裝置有著更高的許可權。

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