本來體型上有點優勢的其拉蟲子,面對強大的動力甲戰士的進攻,體型似乎並沒有太大作用。
這些蟲族達不到真正的原始蟲族的實力,還不如機械造物的液壓裝置輸出的力量大。
其實這也是張衛道設計的動力甲規格太變態,否則蟲子們絕對不會表現的這麼無力的。
雖然它們這些原始蟲族實力是弱了點,但對付防禦薄弱的普通動力甲,基本上還是沒問題的,
要是他們的對手是星際爭霸裡面的機槍兵,那絕對不會表現的如現在這般無力。
機槍兵的高斯機槍射出的長釘,可能也可以輕鬆的釘死這些蟲子,但蟲子的尖利大鰲,同樣也可以把他們夾成兩截。
星際爭霸裡面看起來很霸氣的動力甲,只是兩公分厚度的合金鋼護甲,屬於一個單兵火箭筒就能報銷的貨色。
當然,前提是要能打中,否則輕型動力甲也沒那麼脆弱的。
但換成這種裝甲板動不動十公分厚,能夠和蟲子貼身肉搏的動力甲,那完全就是兩個極端。
那種裝甲只有兩公分厚度的動力甲,是屬於遠端支援性質的動力甲,並不具備獨立作戰能力。
行動的時候,他們主要是藉助坦克之類的地面兵器進行掩護,同時這些輕型動力甲也會掩護坦克前進,形成標準的步坦協同戰術。
但張衛道對星際爭霸裡面的概念是十分鄙視的,設計師完全就是不懂軍事的沙雕。
尼瑪都已經星際時代了,還玩步坦協同這種二戰時期的戰術幹毛線嘛!
純粹的高機動重火力配置難道不香嗎?
把重型動力甲自身的防禦打造成坦克一般,再帶上一大群無人機械出擊,這樣高低搭配的作戰,不是要更厲害很多倍嗎?
這種以重灌動力甲戰士為主,無人機械進行輔助的攻擊模式,才是最合理的攻擊手段。
無人化的機械可以有效減少傷亡,配合防禦強大的動力甲戰士的時候,隨時可以為重灌動力甲戰士擋槍犧牲自身,保障重灌動力甲戰士的存活率。
關於重型動力甲的設定,也是深得虛靈技師們認可的。
虛靈們以前也是走的重型動力甲路線,再配備一些智慧機械和無人機械,坦克基本上被他們淘汰了,只保留了重型自行火炮。
重型動力甲就是高機動坦克的角色,智慧機械既能戰鬥,又能成為重型動力甲的反應裝甲角色。
到了張衛道這裡,他的戰爭思維更加激進,連重型自行火炮這種支援火力都想裁掉。
但在虛靈技師的勸阻下,最終他還是同意保留重型自行火炮這種支援火力兵器。
按照他原先的想法,其實就以能夠在星球上活動的星際戰艦作為主要戰力,重型動力甲用來佔領地面和執行簡單的作戰任務,黑曜石傀儡才是真正的陸戰主力。