現實裡自然是沒有那麼操蛋的,沒個一公里的寬度,你好意思說這個是高山之間的隘口?
那種一線天峽谷之類的地形確實是有的,但那是由於山脈的地質運動,導致山體出現開裂形成的,可不是正常的高山與高山之間的通道。
兩座高山之間的交匯處,通常都是這樣寬敞,很少有那種兩邊高山絕壁千米,只留中間一條羊腸小道的情況。
那種地形都是千古雄關,不破鐵壁級別的防禦要地。
這處隘口,即使張衛道把五百多米長的黑曜石浮空艦降下去,也只能堵住一小半缺口。
打量了這處山間隘口,張衛道準備在靠近詛咒之地這邊升起一座幾十米高的山崗,用來作為防禦用的城牆。
有先前施展地陷的經驗,升起一座小山崗也不算什麼難事。
張衛道只需要劃定了要升起的區域,然後召集的那些土元素精靈開始賣力的工作起來。
薩滿祭司的元素法術施展起來要比法師簡單的多。
法師是屬於強行奴役元素來施法,需要自己對法術進行建模和連線內部的能量節點,沒有高深的相關知識,基本上是搞不定複雜一點的法術的。
眼下張衛道正在施展的改變地形的法術,就只需要花費很少的精力,那些土元素精靈可以幫他完成絕大部分工作,基本上不用再去管。
只見地面上先是鼓起了一點,這是土元素精靈在提醒那些粗心的傢伙,這裡馬上就要變天了,不想被大地吞噬就躲遠點。
很快地上的鼓包開始慢慢的升高,一座五十多米高,一百多米厚的超級關卡飛快的成型了。
這就是法術的力量,製造一座小山都不在話下,區區一座巨型城牆更不是問題。
只要法力提供到位,土元素精靈們是收多少好處幹多少事的那種,只是按照關係的親疏來扣去一定的法力值。
別看這只是由泥土和岩石形成的城牆,這種組合反而能夠吸收很強的衝擊力。
隘口處的城牆在成型的過程中,預留了一個有二十多米高,寬度十米左右的城門洞,以供沼澤地裡的獸人大部隊進入詛咒之地。
城牆的南面是筆直的牆面,北面則是修建了能夠通往城牆頂端的斜坡,可以讓蒸汽坦克直接開上去的那種。
從這個設定上就可以看出,獸人在張衛道的眼裡根本不算什麼威脅,只有那些惡魔才是真正的敵人。
惡魔們明顯還不想太早和獸人接觸,沒有在這邊投入什麼兵力,隘口處的城牆修建工作倒也順利的很。
黑曜石半人馬甚至還跑去隘口的西邊,拆獸人以前在那邊修建的營地建築上的木料。
這鬼地方想搞點木頭可不容易,獸人就和蝗蟲一樣,什麼都給砍完了。