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第十六章:屬性 (2 / 2)

其他人聽了這話比前面知道索拉姆的感知還要懵逼。

“卡羅姆嬤嬤,您確定您沒搞錯?拉姆的力量和體質有這麼高?”卡魯特大伯一臉疑問的看著卡羅姆嬤嬤,其他人也是這樣。

“我老婆子好歹這麼大歲數了,用的著騙你們?”卡羅姆嬤嬤斜了他一眼

“可是,可是拉姆他……他……”卡魯特大伯這時也不知道說什麼了。

“你們就看到他瘦了,沒看到他真正的力量,那是你們有眼無珠。”老太太一幅眾人皆醉我獨醒的模樣,完全忘了是誰最覺得索拉姆瘦弱要進補的了,其他人也是也是一幅“這鍋甩的漂亮的”的表情。

他們這邊一臉驚奇的說著,索拉姆可是一頭霧水啊,什麼力量啊,感知啊,體質啊,什麼的怎麼越聽越玄乎啊,尼瑪,還幾點幾點的,這怎麼整的越來越像遊戲了啊。

“等等,誰能告訴我,那個什麼力量啊,體質啊,是什麼玩意啊。”

卡羅姆嬤嬤聽了索拉姆的問題,便給他解釋。

原來在很早很早以前一群法師為了更好的提升力量,也為了更好的區分強弱,於是就設計了這個屬性的設定,不過最後還是失敗了,因為個體的不同導致了同一屬性的差異性很大。

打個比方一個食人魔的力量是18,一個人類的力量也是18,但是2人要是純粹的比拼力量,你就發現,人類完全不是對手,再打個比方如果一個敏捷是10點的食人魔則會被敏捷同樣是10點的人類耍的團團轉,根本就打不到對方。因為個體的之間的差異,導致了那批法師用屬性來丈量天地萬物的雄心破滅了。

但是後來者們發現,屬性不能很直觀的表現一人的具體實力但是卻可以用來作一個客觀的參考,發現了這個作用之後,發現這玩意也不是一無是處於是被推廣開了,還設計了一個法術,叫觀察屬性,可以讓其他人或者自己觀察自己或者別人的屬性。

本來這是施法者的專屬福利的,後來又被其他職業學了去,改成各種其他職業也能運用的技能,不過沒有施法那麼方便,比如戰士就只能依靠自己冥想,看到自己的屬性,可是想看別人的就沒戲了,一般在外面經驗豐富的冒險者可以透過觀察來看出別人的屬性,當然準確度就大打折扣了。

屬性被分為六項,分別是,力量,智力,體質,感知,敏捷,感知。力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰鬥中取得優勢。

智力代表人物的學習與思考能力,這類屬性對施法者最為重要,它影響可施展的法術強度、學習法術的速度。薩滿雖然不需要學習具體的法術,可是智力還是決定了薩滿精力和精力恢復的速度,直接來說就是法術數量,所以對已笨蛋而言你還是不要學習法術的好,及比如很多野獸感知都很高,但是還是不能成為薩滿,類法術不包括。

敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。

體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命,因此體質對每個人而言都很重要,而且體質還影響著力量的成長和發揮,要是力量很高體質肉雞,搞的不好你的全力一擊不一定傷到人,自己就一定會因為用力過度拉傷之類的,所以物理輸出系列職業就沒幾個體質低的。

感知就是指的是洞察力或者是第六感之類的能力,這種屬性代表著對周圍事物的感知能力,怎麼形容呢,打個比方,高感知的人能夠輕易感覺到別人對自己的善意或者惡意,很難用語言說明的屬性。

至於最後一項魅力絕對不僅僅是漂亮臉蛋能夠做的到的,這個屬性主要指的是用自己的意志影響其他人的能力。雖然有嬌好的外表可以使得別人更加容易屈從於你的意見,但是有很多人外表也不怎麼樣魅力也是挺高的,而相對來說,有很多人雖然長得不錯,但是卻輕易地淪為花瓶的角色。

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