和前一間大差無幾,同樣堆滿垃圾。
只是更髒些,密密麻麻白點芝麻樣的蛆蟲蠕動在條條縫隙中。
陳景皺著頭皮,揮著棍子草草翻完。
黑暗隱藏大部分空間。
走廊比他想的要長,房間也比他想的要多。
等拐過幾個彎,走到盡頭,已經探索過二十三個房間,只剩最後一間。
規模堪比一些經濟型的中型酒店。
但房間多並不代表收穫多。
這破遊戲似乎鑽入“真實感”的牛角尖,完全可互動、可破壞的場景建模固然令人欣喜,可一點資訊說明都不給,這對玩家太過不友好。
差評!
陳景一路尋摸來,收穫只有一把鏽跡斑駁的砍刀,刀柄都是他臨時捆上去的。
一根火把,這也是他自己扎的——原本是想把屋子頭頂那塊發光石頭撬下來,也確實可以,但鐵圈箍得很死,沒工具砍不下來。掛在空中不好發力,嘗試幾下,無奈只能放棄。
在第七間屋子裡找到火源,就簡單做了一把。
以及一些同樣寫著數字的粗紙。
這些含義不明的東西,並非每間屋子都有。有規律可循,越乾淨整潔的屋子、越可能存在這些紙張,越邋遢骯髒的房間、就越沒可能。
把最後一扇門推開。
熟練地抹上牆壁,輕輕一按。
燈沒開。
陳景心裡咯噔。
最後一間屋子,觸發劇情了?
咕嚕著,有什麼東西從身後滾來,撞到腳下。
他低頭,按下火把。
是一顆蒼白的腦袋,脖子斷口發白,肉已腐爛,被蛆蟲啃食著。
雙眼睜得很大,嘴角擰著咧開至耳根,笑容誇張。
心跳驟停。
什麼玩意!
虛假宣傳是吧,好好一款角色扮演遊戲,往恐怖探險上靠?
舉報了!
不給些稀有面板、稀有道具,這件事過不去。