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第976章 【永恆魔軀LV.1】!呼吸回血! (2 / 2)

【永恆魔軀lv.1(被動技能)】

【技能效果:‘天命主宰’體內生成1枚魔能結晶,在魔能結晶的作用下,天命主宰將獲得‘魔能迴圈’效果,每秒自動恢復58286(生命值上限)x1%+3028(生命值恢復速度)x10%=886點生命值。

‘天命主宰’每次發動攻擊將觸發‘魔能澎湃’效果,獲得3028(生命值恢復速度)x10%=303點額外傷害加成。

‘天命主宰’每次發動攻擊將觸發‘魔能聚集’效果,從敵人身體中吸收到303(額外傷害加成)x10%=30點生命值用於恢復自身生命值,如自身生命值已滿,多餘生命值將儲存於魔能結晶之內。

目前魔能結晶生命值儲存上限為58286x20%=11657點生命值,儲存於魔能結晶內的生命值可隨時取用,無冷卻時間,無消耗,無法被破壞。】

“好傢伙,現在的這些技能怎麼一個比一個花哨,一個比一個複雜……”

看著永恆魔軀滿滿一頁的各種使用效果,以及之前天罡霸體同樣冗長的技能效果,張延杭不免有些懷念起了以前一階時期萬法不侵以及趨吉避凶那種簡潔但卻同樣強大的美好。

像是萬法不侵就是單純的給了個能量護盾,後續所有提升都是在提升能量護盾的強度,而趨吉避凶就是單純的給了個掃描能力,後續所有提升都是在提升掃描強度。

而這次獲得的天罡霸體以及永恆魔軀,則是全都在主要效果的基礎上又多出來了其他好幾個分支效果,確實相比起以前來說變得複雜了不少。

但好在這次獲得的這兩個技能天罡霸體以及永恆魔軀都是被動技能,倒是不需要擔心什麼使用以及消耗的問題,只要讓其自動發揮效果就行了。

對於永恆魔軀的技能效果,張延杭簡單總結了一下,主要效果約等於呼吸回血,每秒鐘都會自動恢復一部分生命值,而且還將根據生命值恢復速度提供一部分額外的傷害加成,可以說是一種血魔流戰術,生命恢復速度越快,傷害加成也就越高。

同時,攻擊敵人的時候還可以根據傷害加成來額外恢復自身的生命值,也就是吸血效果,並且,吸血效果溢位的生命值還可以存起來等以後再用,約等於是獲得了一個隨身大血瓶,困了累了直接磕一瓶。

“這麼來看的話,這個永恆魔軀完全就是一個與天罡霸體相互配套的技能。”

當然,這肯定不能說是巧合,而只能說是天命主宰,又或者說多項選擇搭配得當,畢竟他之前所有的職業技能,基本上相互之間都存在一定的搭配,就比如說不壞金身的肉身防禦以及至高意志的精神防禦。

再比如三頭六臂與法天象地這種同為變身類技能之間的相互搭配。

因此,從這方面來總結的話,天罡霸體與永恆魔軀之間同樣也是屬於這種搭配關係。

“我的天罡霸體技能需要等生命值恢復滿之後才能自動切換為上一階段血條,而永恆魔軀則巧合他媽給巧合開門巧合到家了的是一個生命值恢復技能,而且還是完全無消耗的呼吸回血型技能。”

張延杭甚至感覺永恆魔軀在這方面其實與萬法不侵的能量護盾遙相呼應,畢竟能量護盾其實也是常規意義上的呼吸回血型恢復能力。

“而且,除了呼吸回血之外,永恆魔軀還可以靠著魔能結晶直接達成一個隨身大血瓶的功效,這樣一來,哪怕我就算真的被人打空全部生命值打出了三階段霸體,那其實也根本不需要害怕。

只要先趁著霸體反擊,然後霸體結束之後再把存在魔力結晶裡的生命值給取出來就就行了,直接他媽當場原地滿血復活,然後就可以繼續再跟敵人重新打過第二輪了。”

張延杭覺得以後要是魔能結晶的生命值儲存上限夠多的話,說不定他完全可以跟敵人直接拼血,一直跟敵人鏖戰數輪乃至於十幾輪,直到把敵人硬生生磨死。

當然,這個前提是生命值儲存上限夠多,如果只能回一兩管血的話,那這種打法就不太可能成立了,他應該更多的只會將其用於逃跑,而不是依舊待在原地跟敵人硬莽,強行拼血。

“但不得不說,雖然才只是lv.1,可天罡霸體以及永恆魔軀卻就已經能夠清晰的看出強度爆表。”

張延杭估摸著自己接下來應該會把天罡霸體以及永恆魔軀升級一下,比如說升級到lv.6,看看觸發的附加屬性會是個什麼效果。

至於為什麼不直接升級到lv.10,那自然是因為根據張延杭以往的經驗來看,現在升級到五階的這兩個新的職業技能,應該已經是直接處於一個新階段的技能,而不可能再像上一個階位的吞天噬地一樣還可以繼續晉升,而是隻有等晉升到六階才有可能晉升。

畢竟都已經晉升四次階位了,張延杭對於這種潛規則真的是想不瞭解都不行,再說了,主要也是每隔兩個階位提升一次強度確實是太規律了一點,真的很難忘記。

換言之,雖然還沒檢視具體的升級需求,但現在的天罡霸體以及永恆魔軀可以說是基本上九成九是和吞天噬地·原典屬於是同一個級別的升級消耗,也就是光升級到lv.6估計都要消耗個幾千萬靈魂點。

在這種情況下,張延杭自然只能先嚐試著升級個lv.6試試水,畢竟以他現在僅僅只剩不到一億的靈魂點餘額來說再高了他也確實升級不起。

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