*最後的最後,我們還是失去了女王,但是李維斯的故事還要繼續,他還要死死抓住輝煌公爵留下的陰影,利用一切可以利用的東西來完成自己的復仇。
我們還會看到阿切爾無法自制地靠近奈文魔爾,並探尋她與國王卡文迪許的秘密。
我們還會看到鬥魔大賽與榮光盛會,魔法師們施展才華,戰士們獻上血與骨。
我們還會看到海邊郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的颯爽女侯爵阿雅•塞弗裡德。
我們還會看到銀色姬與山之公爵的真正過去,以及令人心神搖曳的晨風學者。
我們還會看到更多,李維斯也將前進更多,收穫更多,也失去更多。
在下一卷《新星》中,不止“奈文魔爾”之名遠揚,阿爾瓦和西澤爾也將在李維斯的主導下崛起,成為奧德利克的明日之星。
*為什麼我要創作《奈文魔爾》?
這問題關乎一個無法迴避的遊戲角色,以及一款無法迴避的遊戲。
當我還是個小屁孩的時候,我看見PIS集錦錄影裡的黑色魔頭大搖大擺行走在它的國,它從容地收割雜兵們生命、冷酷地毀滅逃出視野外的對手、死血反殺前仆後繼的挑釁者、穿過2/3個地圖去追殺一個早已遠去的敵人……
而那就是我對影魔最初的印象。
粗略估計,從DoTA1時代算起,我接觸這款遊戲已有十年時間。遠在海外的日子裡,和朋友們開黑上分玩翻車是最快樂的時光,那也是我們對DOTA2最有激情的幾年。
時間的考驗從不缺席:窮鬼盾的離開、喝火鍋的新風俗、大聖粉墨登場、老幹爹慘遭OG奶推翻盤……那些年,每一個改動、每一次更新、每一屆TI都是我們不可磨滅的回憶。
無需多言,4000多個小時的遊戲時間已經說明了它對我的意義,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和熱愛這款遊戲。
我相信,那個世界裡的100多名英雄形象早已深入我們的內心,所以,他們應該擁有一個遊戲之外的舞臺;所以,即使喬治馬丁珠玉在前,我也想要搭一張舞臺,讓他們繼續綻放光彩。
這就是我創作“NEVERMORE”的原因,因為我知道這遊戲和戲裡戲外的人們,都將如這世間萬物一般,於某天永不復焉。
*在創作本卷的過程中,我確實遇到了許多困難。
首先,主人公李維斯•漢謨拉比/戴維是一個聰明絕頂的人,我希望借他的人生,將他的聰明、陰沉和冷漠化為卑鄙、冷酷與殘忍的特質,令他成為一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,創作一個聰明人卻並不簡單。為了達成設想,我需要花很多時間構想李維斯的每一步行動(因為我並不是什麼聰明人),在沒有力量和權力的情況下,他的敵人太過強大,這需要他展現過人的才智和深沉的心機才能復仇。