“三年,得到有效結果需遊戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,使用者充分無感。
以遊戲中最快的時間軸40分鐘經歷二十五年的話,這三年相當於現實生活中的不到五分鐘的時間。”二海盯著後臺資料,驚喜地給大家彙報結果。
“挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內給使用者的大腦塞太多資訊脹得慌,咱們也不能讓使用者做個夢醒來覺得疲憊吧。”艾文對測試結果很滿意。
一直跟二海一起跑資料的劉禮立興奮到:
“我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出使用者真正的需求,咱們可以利用這個資料直接把劇本演算法給安排出來啊!”
艾文用慈祥的老父親眼神看著他:
“對!這樣三歲的時候就演算法就已經能把後面的任務路徑全部算出來了。
後面實時監測第五代介面返回的情緒資料,只要這個資料在合理的範圍內,演算法就不用尋找新的任務重新規劃路徑。
這樣我們的計算量又能極大減少。”
劉禮立:“喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現得這麼明顯行麼。”
“臥槽,這就是所謂的三歲定終身麼!”張曉感嘆道。
“不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎麼安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關吧。”崔妮問道。
“我們還有另一個參考維度你忘了?使用者的過去的消費資料,用來判斷使用者的付費能力。土豪使用者我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什麼的。”艾文道。
王龍龍擠擠眼:“這樣還更有戲劇性,虐得死去活來,爽得雞犬升天。”
二海亢奮地扭著屁股:“那咱趕緊拉一萬個使用者,塞容器裡面,整個跑一遍唄,測試一下效果。”
“嗯,一萬個使用者也不是真按照每組兩千個來分佈。”艾文提醒。
“知道知道,沒這麼死,彈性分佈一下。”二海已經迫不及待要感受一下成果了,開啟後臺隨機挑選測試使用者。
劉禮立衝過去,友情提示:
“你別用四十分鐘一場的那種,不然使用者二十五歲都死光了。
而且也不要一萬人全部同時加進來,陸陸續續加,這樣世界裡的人物才有老有少,有家庭關係,比較有真實感。
再把NPC都安排上,假裝有70億人口一起,反正咱們已經跑了一個百年世界的任務量資料,管夠。”
二海摟住他脖子:“多謝提醒,差點忘了,我把世界歷史背景也加進去。這次算正式測試,真實感給夠。”
艾文也走過來,摸著二海的腦袋:“時間軸拉成七天的吧,把夢境提醒使用者休息的功能也加進去。完整測一下,看看使用者留存,線上時長的資料。”
王龍龍補充道:“要不給每個測試使用者先發點遊戲幣,把充值行為也一起統計了?”
“我看行,要測都測了,二海給安排上!”艾文道。
“得令!”
“接下來七天咱們就一直監控後臺資料,希望別再出什麼岔子了。”張曉對著空氣拜拜,也不知道在拜那尊神佛。
“那我等你們訊息,做個遊戲還真特麼不容易。”崔妮感嘆道,這回還是她頭一次全程跟進一個產品的設計過程,覺得還挺有意思的。不過,還是做研究好啊,做產品累死了。