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027 三千世界 (3 / 3)

而且對於這些應用,他們載入的都是單一的物品,比如服飾,鞋子,一棟房子,一間商鋪……

比起我們要呈現三千世界所需要的資源成本簡直不值一提,所以他們也沒必要在這個地方來摳成本。

況且你別忘了,為了實現我們的這個降低成本的方案,你大腦之前還被植入了高畫質元素。

其他應用想用這種方式,之前必須給所有人植入他們產品的高畫質元素才可以。

不然就會出現有的人看這件衣服很真實,有的人看覺得就跟二維圖片似的。

但他們做不到為了節省一件衣服的資源成本,給所有可能看到這件衣服的人都提前植入一遍高畫質元素,太不划算了。”

崔妮有點失望的點點頭,她一時興奮上頭沒深想,還琢磨著把這個方式大規模推廣呢。

抬頭看著艾文:“我只玩了五個小時的遊戲,為什麼在遊戲中活了二十五年毫無違和感。我真的覺得自己過了一輩子!”

艾文笑了,崔妮犯傻的樣子真好玩,“那是因為時間是一個相對的概念,你沒有參考系的時候,是很難準確判斷時間的。

現實生活中,你沒有表卻能判斷大概的時間,是因為你潛意識會以自己的心跳來做參考,你的身體狀態會給你一個大概的時間判斷。

但是在遊戲中,你沒有真實心跳這個參考標準了。你能參考的是你遊戲中的心跳,周圍的環境變化。

只要我們調整這些參考系,你自然就會覺得自己活了二十五年。

而且遊戲裡的時間設定也不是均勻的,你以為自己在裡面睡了八個小時,實際上我們縮短了所有的睡眠時間。”

崔妮一向是個求知慾極旺盛的人,繼續問道:

“虛擬世界中的萬事萬物,愛提菲實際上只是將真實的世界用數字化的方式抽象出來,重新再現到虛擬世界中。

但我覺得遊戲裡好像不大一樣?

我在裡面種了一片小麥地,它真的是隨四季變化生長成熟的,發育情況的好壞還與遊戲世界中的天氣有關。”

回答問題要是能夠付費就好了,艾文不禁想……算了,滿足你!

“我們的遊戲有物理引擎,化學引擎和生物引擎,會按照基本的科學規則來執行。演算法會根據基本的‘基點’按照規則進行計算,這樣才能將無數場景統一起來。

其實現實世界也是這樣的,物理學定律就是這個世界的‘基點’,最簡單的幾條基本定律就構成了世間萬物。

當然,我們設計的不同世界,這幾個引擎的基點設定會有變化,比如玄幻世界的生物引擎就不同。”

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