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第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案! (8 / 8)

今年的遊戲行業倒算是格外熱鬧。

除了抽卡遊戲仍舊佔據整個行業的半壁江山之外。

剩下那一半倒是開始豐富多彩了起來。

其中,格鬥動作類遊戲佔比整個遊戲型別的20%左右。

FPS佔比10%

隨機流遊戲(肉鴿)佔比也達到了將近6%

博弈類(狼人殺)佔4%

剩下的便是一些更加偏門,如恐怖類,放置類,經營模擬類,體育等等一系列。

值得一提的事,劇情類也從十幾年的寒冬中慢慢回暖復甦,從往年釋出的上萬款遊戲中都不佔一款,到今年也引來了0.81%的歷史新高記錄。

看著整個遊戲行業正在一點一點的朝著更豐富的多元化發展,不少遊戲公司也不再侷限於抽卡,而是放眼佈局嘗試更多的小眾分類。

儘管這個扭轉的過程仍舊緩慢,刻晉還是感到十分欣慰的。

遊戲這個行業被賦予的意義,雖然算不上多麼的偉大。

但它作為後起之秀的第九藝術,也在用它獨特的互動方式,帶領新生代們慢慢接觸這個多姿多彩的世界。

玩家們能接觸到的遊戲,應當海納百川,各自精彩,其中當然可以包含抽卡,但絕對不能只有抽卡。

能慢慢朝著豐富的一面發展,已經讓刻晉感到滿意。

而就在他關掉第一季度的報告網頁時,苟徹樺也敲門而入,表明《空洞》的最後一批公司內測已經完畢,隨時可以上架。

此時,系統的提示音也接踵而至。

【檢測到《空洞騎士》即將上架】

【收費模式:內購】

【遊戲開發成本:約3000萬】

【正在為宿主釋出自適應伴生任務!】

【常規任務:請於《空洞騎士》上架首月內,達成百萬次試玩!】

【特殊任務:請於完成常規任務的條件下,首月流水低於1億元!】

&nbsp本章完

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