滿地凌亂橫陳著未經打理的日常垃圾。
除了一張辦公桌之外,整個家裡空無一物。
“這……?”老戴被整迷糊了。
說實話,藍星上的各類3D大作他玩過不少。
可從來有過任何一款遊戲,能像是眼前這款一樣,風格詭異而魔幻。
其他傳統3D遊戲是怎麼做的?
上來恨不得直接給你發把狙發把劍,反正給你整個武器,讓伱去操作對面。
對話能省則省,能跳則跳。
因為設計師都知道玩家不愛看劇情,只想大開殺戒。
可《無限》又是怎樣的?
這才短短過去了十來分鐘,就已經轉場了三次!
開局出現在海面,然後飛向天空,欣賞了一波波瀾壯闊的蒸汽朋克畫卷。
完事又被迫接受洗禮,再一眨眼又出現在了一個不曾來過的房間內。
主打一個光怪陸離。
“這遊戲已經暴死了,我說的。”騰景高階會議室內。
與鮑競壁被譽為雙驕的陳銳,在看到螢幕內第三次轉場時,當機立斷的拍桌搖頭道:“我覺得凌總您的擔憂多慮了,在這之前沒有任何一款遊戲敢這樣做,不是大家想不到,而是過於複雜的東西全部糅雜進去,勢必會讓玩家產生混亂感,從而大大提升解除安裝率,刻設計師無非是在自作聰明。”
原來,就在《無限》上架的第一時間。
被戲耍的凌哲濤雖心中氣憤無比,恨不得馬上把頭號玩家連根剷掉!
但比起著手安排頭號玩家。
先研究這款遊戲本體到底如何,好不好抄,才是當務之急。
賺錢永遠是公司的第一要務。
其二,才是除掉擋著公司賺錢的人。
因此,他直接召集了公司內部幾乎六成以上的優秀設計師們齊聚一堂。
這次重視的待遇可謂是史無前例。
一眾人無需試玩,而是找了個能細緻講解的主播,不用自己動手能更好的分析。
陳銳此時話音落下,也紛紛得到了一眾設計師們的附和。
“這遊戲簡直是胡做八做。”
“前幾款遊戲都火的有理有據,這遊戲真不行,不可能改變現有3D大作市場的。”