他來到了更深的地牢,周圍的燈光也更加昏暗。
以撒需要繼續與這些不可名狀的怪物進行戰鬥,並親手殺出一條逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情這個簡筆畫BOY是怎麼回事。”約西亞搖搖頭,操控著以撒開始戰鬥。
第二層的怪物明顯升級。
除了第一層本身就有的酷似以撒本體的怪物,以及暴食怪、蒼蠅等等。
第二層的怪物品種也開始增加。
有面容較為恐怖的乾屍怪,其行動特點便是移速高,並且帶有追蹤效果,見到以撒就瘋狂衝來。
並且被擊殺後不會馬上死亡,而是會坍縮成一團黏稠物質,如果玩家不在這個階段將其徹底擊敗,它便會在短暫幾秒後重生。
一旦一個房間內這類的怪物高達三隻,甚至從四面八方包圍過來,並且房間內還有各種障礙物阻擋的話,約西亞就會開始吃力。
還有看似人畜無害的蛆蟲,其本體就是一個在地上不斷蠕動的白色蛆體。
如果檢測到玩家路過,便會高速對著玩家發起直線衝鋒,需要朝著左右兩側躲避。
還有蜘蛛卵囊。
會隨機生成在房間內,本體像是一個白色的毛線團,靜止不動,看似沒有任何危險。
但每過數秒便會吐出一隻蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無比,且行動路徑非常隨機。
對於初見的約西亞來說,這小小的蜘蛛簡直就是個噩夢。
正因為它們的行動路徑太過於隨機了。
乃至於自己嘗試過好幾次都總能撞上它們,一撞就會掉血。
“shit!肉鴿遊戲是讓你把角色跟道具做的隨機,你怎麼連怪物的路徑都在隨機啊!”約西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發了一眾彈幕的‘lol’
而更加噩夢的是。
等約西亞好不容易過了之後,來到下個房間,卻發現是一個大房間。
在《以撒》遊戲中,每個房間雖然都是隨機生成障礙物、怪物,房間構造。
但玩到現在,約西亞也算是對這遊戲有了個大致瞭解。
房間的結構,無論怎麼隨機,一共也只有幾種形態。
最常見的便是玩家開局的初始房大小框架。
15*9的規格(一格的定義是一個障礙物的大小,比如說石頭、大便,地刺之類)
是整個以撒之中最常見的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規房大2~4倍。