“這遊戲的劇情感覺不像是一個簡單的從地底通道逃亡的故事……我再繼續探索探索。”
約西亞一邊道了一句,又一邊撿起變質的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,對於神風這個道具高強度耗血的打法,同樣也是一種提升。
到了第三關後,難度再一次提升。
怪物種類也又一次進行了升級。
即便是這種簡筆畫風格的2D小型遊戲。
約西亞發現,頭號玩家設計的也並不敷衍。
他們沒有反覆的拿怪物重複強化然後放給玩家。
而是不斷設計一些更新的,攻擊方式也更多樣的怪物。
不過第三關才剛開始沒多久。
約西亞因為自己的一次控血不當。
原本還有一顆紅心的情況下,他本來打算利用半格紅心發動神風,炸死怪物清理房間後,再回到原來的房間撿紅心回血。
結果操作失誤,先碰了一下怪物,掉了半個血。
又拍了空格,把最後半格血用完。
在約西亞呆滯的目光下。
以撒發出了‘呃~’的一聲,倒頭就睡。
結算介面彈出,是一篇摻雜著大量小孩子簡筆畫風格的日記。
其上畫著約西亞一路探險到目前獲得的道具,都是用非常稚嫩的塗鴉方式表達,但卻又恰好能讓玩家在依稀間看懂這些道具是什麼。
譬如自己獲得的神風棒球手套,在日記本里被塗的一團亂麻,但卻能看出五根手指頭的輪廓。
而更讓約西亞印象深刻的,是以撒在日記本里留的一句話。
“親愛的日記,今天我死了,我被這個東西殺死了/圖片,我會把我的財產留給嗝屁貓,再見了,這個殘酷的世界。”
嗝屁貓是誰?
以撒為什麼在日記中會提到它?
這些也令約西亞忍不住想要再開一局去繼續完成一切的未解之謎。
而且,更讓約西亞遺憾的是。
剛才如果不失誤的話,依靠著自己的神風手套,應該能走的更遠……
“只能從頭來過了,希望我還能有神風手套……”約西亞正準備重開一局,卻被一個彈幕提醒道。
“為什麼不試試種子呢?我記得《殺戮尖塔》好像就有種子來著。《以撒》也是頭號玩家的作品,應該會保留這個機制吧?”