玩家只能選擇其一將其裝備在右鍵。
約西亞一番思索後,選擇了更為穩妥的木盾。
攻守兼備,無堅不摧。
而當拾起木盾的那一刻,面前的一扇木門被開啟。
敵人也隨之被吸引而來。
一如這一關的主題那般,這是一處用於囚禁犯人的地牢。
生活在這裡的人……不,甚至都不能算是人了,他們沒有絲毫人樣,被折磨的如同行屍走肉,又如一具帶著鐐銬的靈魂。
約西亞操縱角色靠近,輕點滑鼠左鍵,一刀揮砍而出。
“噗呲!”
並沒有他想象中的那麼困難,反倒是一刀就將兩隻怪物秒殺。
他們的屍體炸開的瞬間,一團團馬賽克畫素之下的碎肉,血漬,以及微量的財寶都四下散開。
無需拾取,碎金財寶會自動被吸收匯聚,成為可用的金幣。
隨即,約西亞又繼續往前探索。
大約幾分鐘後,他在這彎彎繞繞的地形上摸索了個七七八八。
迎面而來的怪物,無論近戰還是弓箭手,亦或是遠距離丟炸彈的法師,基本上都是輕鬆一刀秒。
除非一些看似厚重穿戴盔甲的敵人,能扛得住自己兩刀。
“這看起來好像是個很簡單的遊戲?”約西亞大概表達了一下自己的遊玩初體驗。
而在這個初體驗的過程中,約西亞發現自己並沒有因為簡單而感到枯燥。
相反,一種無往不利的快感始終伴隨著他左右。
看到怪,一刀秒。
然後從怪物身上獲得部分靈魂或財富,繼續朝著其他未知的地域探索。
在途中,約西亞還拾取到了一種名為‘威力卷軸’的東西。
使用後,會彈出‘紅’、‘紫’、‘綠’三種顏色的方框。
每一種顏色都對應著武器的屬性。
選擇紅色,即可讓所有帶有紅色標識的武器,當局傷害永久性的提升15%,並且角色生命提升70%
而紫跟綠也同理。
約西亞一眼掃過自己目前所佩戴的‘生鏽的刀Ⅰ’
屬性欄也相當簡潔。