刻家兄妹也算是終於弄清楚了,父親為何多年一直以來執意不讓自家兄妹兩人碰遊戲的最終原因了。
當年,刻向陽與合夥人共同開設了藍海天堂。
而那位合夥人也在同一時期,被異軍突起的微軟從電腦系統行業驅逐,而後專心轉型到了遊戲領域。
眼看幾名股東合力將藍海天堂越做越大,並且在90年代末期隱隱有著壟斷整個遊戲行業發展的傾向時。
一場商業變故發生了。
刻老爺子,在遊戲發展的理念上,跟其他幾名股東出現了強烈的意見不合。
其他幾位米國股東是不折不扣的資本家。
他們認為,既然藍海天堂已經成功起勢,並且遙遙領先。
那就應該高舉壟斷大旗,將所有的遊戲型別全部申請專利,完成壟斷。
任何遊戲開發者,想要開發遊戲,都要先跟藍海天堂繳納一筆高額的專利費。
否則,全球所有玩家都只能玩到藍海天堂研發的遊戲。
到那時,一個龐大的遊戲帝國將會成立。
會讓無數實體行業都避讓三分。
而刻向陽作為核心的首席遊戲設計師。
卻認為,遊戲行業的壟斷是非常危險的。
他認為遊戲行業甚至能夠比肩一些藝術級的文化行業了。
而能被列入藝術級的行業,大多都有一個特質。
延伸性強。
譬如說文學作品,誰也沒辦法把一套由自己發明出來的寫作方法申請專利。
否則的話,將會徹底阻礙後續更多更新的靈感創造。
遊戲行業也是同理。
一旦把RPG的專利鎖住了。
以後所有人都不允許設計RPG相關類的遊戲。
那麼它就會很難發展枝葉,開出更多的花。
但對於資本家來說。
你不讓他壟斷簡直比誅他九族還要難以接受。
而那時候刻向陽又持有較多的藍海天堂股份,得不到他的批准,整個方案自然也就無法推進。
很快,一群資本家想出了一個絕佳的辦法。
整合股份。
即,將幾個人手中的股份先稀釋到各自的子公司,最終再整合到一個子公司手裡,任命一個空殼股東繼承該公司。