而現如今,只會打遊戲的玩家們發現,我們居然也能擁有屬於自己的‘體育賽事’?
更何況首屆比賽還是在國內舉辦的,隔壁偷國更是氣焰囂張,不少聲音都表示讓韓服參賽選手奪冠後,捧著獎盃在華國旅遊一圈,尤其是要去頭號玩家公司大門口晃一晃,給他們看看自己的獎盃。
一群《永劫》的華國玩家頓時奮起。
為了CN賽區!
攻必捷,戰必勝!
眾所周知,集體意志是很難凝練的。
可一旦凝練出來,那必將是熊熊之烈焰,合力之斷金,勢如之破竹!
至此,雙方正式賽前的競爭已經發展至白熱化階段。
兩個賽區的玩家都在不斷的鑽研新東西,備戰大賽。
這時候,華國特有的人海戰術優勢就體現出來了。
《永劫》國服接近兩三百萬名玩家,形成了一股內卷狂潮。
瘋狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
從而誕生了許許多多的新打法!
然後將新開發出的東西,如同增援糧草般,源源不斷的輸送到已經晉級線上小組賽的選手們手中,希望能給他們提供更多的幫助。
NAA論壇,本週的熱門貼幾乎快要被《永劫》板塊霸榜。
前20名內,15個帖子都跟寫論文似得,分享一些有關於自己的打法心得。
TOP1:《根據清雨大佬的長劍連招原理,改良出了一套更新的理論,大家可以進來看看!》
帖子從解析清雨的BSB打法開始(滑鼠右鍵+shift+滑鼠右鍵)
逐幀分析清雨的錄播影片之後。
從中提取出了一種更新鮮的東西——蓄力滑步。
樓主表示。
【……我們在趕路的時候,往往會利用閃避進入奔跑狀態,然後頻繁的使用閃避,以達到加快趕路速度的目地。但這樣往往會十分耗費體力條,一般閃個三四次就沒體力了,其實也沒提速多少。
但透過清雨大佬的攻擊打斷閃避機制,我們可以發現,蓄力同樣適用於這套機制。並且,奔跑狀態下的蓄力並不會讓人物固定在原地不動,而是會往前滑動一小截。
如果將兩者結合,就會達到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是影片展示。】
帖子下方,附帶了一個對比影片。
影片內,在遊戲裡隨便選了個地點作為起跑線。
左側的內容呈現的是滿體力條的奔跑狀態,經過連續幾次的閃避將體力值消耗乾淨後,又進入了步行狀態。
共計10秒,大約跑出了150米地圖尺寸的距離。