而操作拉跨,被對面秀了,或者出現比較離譜的操作,彈幕就會回覆:???
雖然是滿屏的數字。
但這樣也容易出現弊端,比如數字中突然出現文字。
倒不是說很突兀,只是文字顯眼的同時,也會比較刺眼。
“呵呵,我還心思是單殺呢,原來藉助打野殺對面!”
“FMVP也不過如此嘛,真不知道殺一個路人有什麼得意的!”
“我感覺陳念真的不行阿,比賽亂殺,排位守家。”
在這種情況下,文字彈幕很顯眼。
陳念在讀取回城時,一眼便瞟見了三個彈幕。
當場三臉懵逼。
一分鐘殺對面,也沒說是不叫打野吧?!
殺一個路人我也沒笑阿?怎麼看出得意表情的?
最後一句雖然比較委婉一些,但排位守傢什麼鬼,這第一場比賽才過了四分鐘……
陳念很疑惑這些水軍的腦回路,雖然知道他們不帶腦子說話,但是這種話總會想讓人進行思考。
尤其是陳念這種愛思考的人。
這一次的三級擊殺,陳念回家,一千一百塊錢直接做出狂熱,而沒有選擇做狂戰士脛甲。
攻速鞋雖然可以快速的疊加被動,產生護盾。
但那時對於穩健的選手所出的裝備,而陳念現在需要的是暴擊和攻速並存。
顯然,狂熱的價效比更高。
雖然缺少了移速,但在對線的過程中,亞索需要那點移速嗎?
忠實亞索的玩家都知道:只要踏前斬利用的好,就相當於擁有了比攻速鞋還要快的移動速度。
返回到線上,繼續和伊澤瑞爾進行對線。
王者和鑽石的差距是什麼?
並不是操作。
而是恰當時間的遊走和支援,意識和反意識。
有的鑽石玩家在抱怨,他能solo過一名王者玩家,但永遠上不了大師以上的段位。
而這些鑽石玩家,就缺乏這一點。
陳念所在的鑽一,其實已經摸到了這些東西的門檻。
但對於王者中王者,世界冠軍陳念來說,簡直是小巫見大巫,根本沒什麼可比性。