遊戲結束,很多人在加方倫好友,方倫也沒在意,每次carry遊戲,都會有一大堆人要加他好友。
方倫對此沒太多感覺,他又不能和對方一起排位,而且好友位有限制,若是肆無忌憚的加好友,即使好友位名額不少,也會很快加滿。
當然,方倫不知道的是,加他好友並不都是為了讓他帶飛,也有想和他一起開啟排位,無論是做對手還是做隊友,都是一件值得高興的事情。
在這之後,方倫又玩了幾把澤拉斯輔助,有輸有贏。
贏得局自然是有人誇讚,但輸的局裡,大多數隊友都把鍋甩給了他,這讓他有些不爽。
幾局遊戲下來,方倫對澤拉斯輔助也有了初步定位。
澤拉斯更適合打順風局,逆風局聲音很小,而且由於皮脆腿短的關係,對方只要找到他的位置,必能提款。
最尷尬的就是傷害,澤拉斯的傷害一旦降下來,由於他技能命中率的不準確性,他的傷害將在極低的區間內徘徊。
也就是說,劣勢等於廢物,不能開團,消耗乏力,約等於提款機。
但不得不說的是,這英雄的手是真的長,如果能給他足夠的保護,他的poke能力,足以讓對面痛不欲生。
經過方倫研究,他的強勢期是在中期和大後期,對面沒做出魔抗這段時間,他技能的基礎傷害便能對對方造成極大傷害。
“還是不行啊,”方倫搖頭輕嘆,現在香爐版本,回血比較兇,自身AD有一件吸血裝備,澤拉斯的作用明顯降低。
白月光過來討教,他將這問題和白月光一說,白月光點頭道:“確實是這樣,我感覺這版本更看重續航能力,ad只要不被秒,哪怕剩一絲血,都能迅速透過續航回上來。”
“那澤拉斯是沒辦法上了。”方倫有些沮喪,澤拉斯輔助前期壓人實在是舒服,但對團隊的作用,顯然達不到比賽程度。
“別急,陣容慢慢來,先把咱們手上的陣容練好。”
方倫點點頭,“只能這樣了,新陣容沒我想的那麼容易。”
“主流陣容都是幾個賽區公認的強勢陣容,只要版本不變動,這幾個陣容基本相當於最強組合。”白月光並不意外,如果這麼容易找到強勢陣容,那賽區主流陣容也不會就這樣幾個了。
方倫深吸一口氣,他原本想創造出領先版本的陣容作為殺手鐧,這樣在重要賽事中也能起到一錘定音的作用。
但只有真正測試時才能體驗到其中艱難,有些英雄出於機制原因,註定不可能登上賽場。
而且英雄聯盟作為團隊遊戲,更注重團隊配合,可能選出一個後期強力的英雄,就要相應犧牲團隊的資源來供他發育。
這些團隊資源最直觀的體現就是經濟,後期英雄都需要大量經濟作為支撐。
其次就是視野,保護,支援……
後期英雄前期乏力,隊友需要對他有更多照顧。
出於以上種種考慮,英雄聯盟才會分為五個位置,互相補充,互相配合。
陣容也是如此,五個英雄能產生強大的化學反應,創造出1加1大於二的效果,才是一個合格的陣容體系。
方倫又練習良久,依然沒什麼頭緒。
算了,明天再想吧。
……
第二日,方倫來到俱樂部,忽然發現羅賓回到了俱樂部,這讓方倫喜出望外。
他最近每天訓練到很晚,趙涵月意見很大,兩人正在蜜月期,哪裡捨得分開。