若說出個新英雄,有人立即就能應用到比賽之中,不僅他不信,連EL戰隊的教練也是不信的。
他沉吟片刻,此時冷靜下來,也發現自己有些突兀了,卡莉斯塔這個英雄他並不熟悉,只是憑藉經驗認為,卡莉斯塔的拔矛技能不可能那麼快冷卻完畢。
英雄的技能是有規律的,高傷、控制或者保命技能,一般冷卻時間都不短,真要說打傷害,還是需要冷卻短、傷害又不俗的技能。
所以,VN認定卡莉斯塔的拔矛不可能幾秒鐘一個,最少也是十幾秒鐘冷卻的技能。
“其實也不是什麼大問題,就是,就是……”VN說到這裡猶豫了。
裁判皺著眉,心想這小子是在拿自己開涮啊,是看自己太閒了嗎?
“你快說啊?”el戰隊教練看出裁判的不悅,急忙催促他快說。
說就說。VN也不管三七二十一了,既然到了這個份上,他再不說是打他們戰隊的臉了。
“我認為卡莉斯塔的技能出現bug了,竟然在短時間連續施放了兩次。”
VN說完,眼睛緊盯著方倫,想看他有什麼反應。
可讓他失望的是,方倫並沒有慌亂和任何其他(qíng緒,只是嘴角帶著似有若無的笑意,好像在嘲笑一般。
VN有了不妙的預感,難道這真是卡莉斯塔的機制?如果是這樣,那這機制也太強了。
裁判認真聽VN說完,點了點頭,對EL教練說道:“是這樣嗎?”
他需要EL教練的確認,VN代表不了EL戰隊。
EL教練看向VN,VN硬著頭皮點了點頭。
EL教練說道:“就是這樣。”
裁判確認完畢,目光望向方倫,說道:“這個(cāo作請選手解釋一下,是否真是出現了bug。”
方倫上前兩步,到了電腦前面,解釋除了口述之外,還需要進行實際(cāo作。
不過,像這種機制問題,不會耽誤很長時間。
方倫見到過最難以判決的事(qíng,就是錘石燈籠在巨魔柱子和牆體之間。
這種現象在比賽中出現過,選手扔燈籠,落點恰好在柱子和牆體中央,而其間的位置並不足以容納燈籠,所以導致燈籠沒有扔過去。
相比較於這種難以判斷的意外,卡莉斯塔的機制問題再容易不過。
方倫選出卡莉斯塔,進入自定義模式,等待期間,方倫解釋道:“雖然我不是玩AD的,但卡莉斯塔這個英雄也略知一二。”
他說的是實話,所有聯盟英雄,就沒有他不知道機制的。
“嗯,你細說一下吧。”裁判說道。
“其實卡莉斯塔有一個厲害的地方,就是用E技能擊殺敵方時,會返還藍量和冷卻時間。”