龍坑。
龍一下又一下的攻擊螳螂,螳螂血量不斷下降。
盲僧在河道中央直奔龍,同時中路的男刀鋒也從中路迅速向龍坑這裡趕來。
“龍讓了吧。”方倫看著中路消失不見的男刀鋒,打訊號道:“男刀鋒不見了,應該是去龍那裡了。”
“可是我都打這麼長時間了。”劉宇猶豫片刻,又道:“而且我是E技能從龍坑上方下來的,要跑只能交閃。”
“我試試能不能rush掉這條龍,實在不行我就閃現上牆,他們也追不上我的。”
方倫微微搖頭,知道劉宇又開始貪了,劉宇玩遊戲就是這樣,總想將優勢擴大到極致。
這種遊戲方法不能好或是不好,只能是雙刃劍。
賭贏了,優勢會進一步擴大。
賭輸了,到手的優勢會拱手相讓。
可是我們現在好像也沒多大優勢啊。方倫聲嘀咕了一句,不知道劉宇怎麼這麼自信。
他來到F4的大鳥身邊,QWAEA,四隻鳥已經被他全部吃掉。
有點傷啊。方倫看著自己的血量非常不滿意,在發條等級低的時候,刷F4並不是很賺,而且會耗費一定量的血和藍,但他又不得不刷野,像發條這種發育英雄,正常吃線的發育週期太長了。
方倫思索良久,終於想到一個辦法,是前世的一個套路——中單帶懲戒。
中單帶懲戒聽上去奇怪,實際上在S5時期,這個套路相當火熱。
主要原因是打野刀的機制。
中單帶懲戒時候的打野刀,打野可以回血回藍,也就是,帶懲戒除了刷野快之外,還有增強續航的功能。
比如,我藍量血量都不高,原本是應該回家進行補給的,但如果我帶了打野刀,那我只需要用Q技能打一下F4,觸發打野刀的被動效果之後,英雄的血量和藍量就會上升。
而且因為是隔牆用技能打野的關係,野怪會追出來,但又不會對自己造成傷害,可以是十分安全。
當野怪回到原位的時候,方倫又可以用Q技能刮一下F4,又可以觸發打野刀被動。
這個套路可以算作一個bug了,前世拳頭公司發現之後也改變了打野刀的被動,不過這一世目前來還無人發現。
方倫思索間,野區已經出了結果,螳螂在擊殺龍之後,直接閃現過牆上了龍坑。
不過瞎子也不是吃素的,直接音波預判螳螂上牆的位置並精準命鄭
隨後一記迴旋踢將螳螂踢到了男刀鋒臉上,男刀鋒微微愣神之後,反手就收掉了螳螂的擊殺。
男刀鋒擊殺螳螂。
方倫很是無語,一個人頭換一條龍,不上誰虧誰賺,正常來,人頭換龍肯定是不虧的,但現在的龍太拉胯了,加的屬性都是個位數,偶爾能看到有幾個特殊英雄能加個兩位數,但數值也不會太高。
“這盲僧踢的還挺準的,我沒太注意。”劉宇嘿嘿一笑,撓了撓頭,尷尬道:“我穩點,我穩點。”
他也發現自己死的有點多了,盲僧的等級已經快要追上他,不知不覺,他已經連送兩個人頭。