被軍訓在高地塔上出不來是常有的事(qíng,沒有裝備傷害如同給對面撓癢癢更是極其揪心。
盲僧聽刀妹他能擊殺,回應一聲算是答應,轉(shēn向方倫的方向靠了過去。
“往我這裡走,我來了。”
人還沒到,盲僧語音中已經和方倫交流了起來。
方倫鬆了一口氣,他知道對面螳螂的在等技能,他也在等技能,但前期E技能的冷卻時間太長了,剛用過沒多久,還沒有從冷卻狀態中恢復過來。
盲僧來的正是時候,只要不讓螳螂打出孤立無援,以螳螂的傷害是斬殺不了血量還算健康的自己的。
螳螂自然是看見了盲僧回頭,但他此時已經是箭在弦上不得不發,剛才不跑現在想跑也已經晚了。
兩秒,一秒。
W技能冷卻完畢,螳螂立即在草叢邊緣放出W技能,這個位置,以W技能的長度,可以橫穿整個草叢,方倫有百分之九十的機率會被命鄭
不過,不巧的是,因為螳螂的W技能有點細,方倫連動都沒動,螳螂的W技能便施施然從他(shēn邊悄悄地穿過去了。
“這……”方倫也不知道該些什麼好,這螳螂的命可能有點不好,至少運氣很差。
這個草叢本就不寬,不緊不寬,簡直可以是又又窄,但即便如此,螳螂呈線型能貫穿整個草叢的W技能,竟然能因為寬度問題失手。
這機率不是沒有,但也確實不高。
螳螂放完技能也是心中一涼,他知道自己沒有打鄭
英雄聯媚打擊感做的比較好,技能擊中英雄有明顯的震動和音效,像螳螂剛才的W技能,如果命中敵人時,是會有特殊的音效的。
許多英雄都是這種設定,這在一定程度上提供了遊戲的可玩(xìng,有的人意識好,用技能探路可以試探出沒有視野的地方是否有人在蹲伏。
螳螂知道自己W沒中的那一刻就涼了,不盲僧正在向這裡趕來,就是方倫自己也不是那麼好對付的。
他的W技能冷卻完畢,方倫的技能冷卻和他相差不多,想必方倫的W技能應該也是冷卻完畢了。
這樣一來,方倫又能拖延不少時間,配合Q技能的減速,只要拖到E技能冷卻好,他就再沒有擊殺方倫的機會了。
想到這裡,螳螂冷汗刷的一下就流了出來,他一開始自信的以為能借著隱(shēn偷掉方倫,誰能想到不僅沒偷掉方倫,連他自己也要搭在這裡。
“這人有點恐怖。”螳螂腦中閃過這個念頭,歸根結底,還是方倫預判到了危險,提前躲入草叢,導致他第一波爆發沒打出來,不然方倫也沒機會拖延這麼久。
早知道就不過來偷他了,直接走就好了。螳螂既是後悔,又是自責,但現在已經晚了。
盲僧和方倫形成了反包圍,把他堵在了草叢裡,螳螂觸發不了孤立無援,盲僧也不害怕被他秒掉,大咧咧的進入草叢。
螳螂還試圖反抗,普攻接Q打掉了盲僧不少血量,盲僧毫不在意,E技能減速螳螂,開啟W技能和螳螂開始近(shēn貼膜。