這也算是一種從奧克利到他,再到伍迪之間的傳承了吧!
伍迪漸漸感受到了強度,等他結束第一天的訓練回到旅店躺下的時候,他感覺自己的身體都快散架了。
不想動,根本不想動!
本華萊士後面越來越興奮,這種NBA頂級球員帶給他的對抗強度,根本不是他這種初學者可以完全消化的。
倒是更正了他一個錯誤的觀點:
籃球也不全然沒有對抗,這籃下的“男上加男”,真夠激烈的!
他相信他今天的收穫肯定不小。
想到這裡,他趕忙開啟了系統介面。
也不著急看自己的能力值增漲情況,而是先細看了關於成就點的說明。
這個既能讓系統升級,又能增加即戰力的玩意,把伍迪的心弄得癢癢的,整個白天在訓練營裡,一想到這玩意,伍迪就格外的有動力,想要更快在本華萊士心裡的湖面打“水漂”,留下漣漪。
系統釋出了任務後,整個系統介面發生了不小的改變。
從頭到尾看了一遍,伍迪也就明白了關於成就點的所有:
首先系統會不定時釋出任務,根據系統的難易度,伍迪完成任務後,可以獲得不同數值的成就點。
成就點可以用於系統升級,而在升級後,伍迪便能獲得新的模板,只是這系統從1級升到2級需要的成就點不少,足足2萬點!
而目前這個讓本華萊士留下深刻印象的任務完成後,伍迪方才可以拿到2千點成就點。
差了10倍!
好在成就點還可以提升伍迪的即戰力。
說真的,看到成就點還有這個作用,即便目前這個任務可以拿到2萬點成就點,伍迪大機率也不會升級系統等級。
因為系統不可能只發布這麼一個任務。
成就點有的是,但能不能賺到成就點,就得看伍迪的本事了!
再一個,伍迪現在最需要的就是即戰力。
作為初學者,饒是他現在的天賦足夠得猛,也不可能在兩三個月裡,面面俱到,全面升級……
但有成就點,就不一樣了:訓練進度跟不上的方面,它能跟;伍迪目前顧及不到的方面,它能跟。
一句話伍迪自己能練的它能跟,伍迪沒時間練的,沒門路學的,它還是能跟!