“好吧,我就信你的。”段勇平合上筆記本,也長長地呼了口氣:“那就先這麼定了,明天晚上你準時到。”
“行!”
……
送走段勇平,蘇遠山又從電腦上調出PPT檔案,仔細看了一遍後,在文案和釋出會程序的掌握上沒有問題,只不過幾部用來宣傳的影片有點不合他意……倒不是說不能用,只是標準可以更高一點。
這也說明了,遠芯,或者說國內,在廣告創意這一塊上,和國外還是有差距。
不過現在已經沒機會改了,只能下一次再說。
想到此,蘇遠山便想到了半個月前,何薇跟自己的建議。
於是他抓起手機,撥通了劉翔的電話。
——遠芯這邊廣告片不盡人意,這邊的聯名總要做好。
電話只響了一聲,劉翔便接了起來。
“山總召喚,有何指教?”電話中,劉翔的聲音充滿了歡樂。
“嘖嘖,這麼開心,遊戲大賣了?”
“嘿嘿,不算大賣。但託臥虎藏龍的福,在北美地區走得還算順利。我們在西邊的線上對戰平臺用的是Custom的,目前統計的線上人數挺多的。”
“那就提前恭喜了。”蘇遠山微微一笑。
&n,一開始就走的是後世的steam的路子,特別注重網路服務——在目前,除了可以提供線上聯機對戰伺服器之外,也已經在嘗試和遊戲開發商合作,進行線上購買,以及線上補丁了。
&n目前的業務範圍也和後世的Steam一樣,主要是針對西方使用者,畢竟,不得不承認,西方的個人PC使用者基數遠遠大於國內。
目前國內的遊戲人群主要還是集中在網咖裡,而國內網咖嘛……這樣說吧,開網咖就是衝著賺錢去的,當然是能省就省了……所以除了網路遊戲,單機幾乎都是裝的破解遊戲。
這種情況,讓蘇遠山也不得不嘆息,有時候啊……那個歷史的滾滾洪流,真的不是人力能夠阻止的。
國內老是說盜版毀了單機遊戲產業,但怎麼說呢,歷史上的世紀初,國內的消費能力和PC使用者群體,怎麼可能支撐得起單機遊戲蓬勃發展?
還好的是,東邊不亮西邊亮,如今的國內遊戲廠商,已經在西方勉強站穩了腳跟,並且很多遊戲廠商都已經開始進入了網遊這一領域。
網遊,可是沒有盜版的。
“同喜同喜,對了山總……我必須跟你坦白,在與何總深入交流後,我們覺得,這個聯名廣告……可能急不得。”
頓了頓,劉翔有些不好意思地道:“你們的雙核解決方案拿出來太晚了,等找到我們的時候,遊戲主體都已經成型了……現在要支援雙核,那不亞於推翻重做……所以……”
“所以,我就是來給你提個意見的。”
“啊?”
“資料片,出資料片的同時,進行架構大改。”
蘇遠山頓了頓:“我花錢。”
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