幕布上,YOS4.2的版本字樣重新出現。
“在過去五年,YOS經歷了四個大的版本,12箇中型版本,各小版本和補丁不勝列舉,最終,我們在今天推出了YOS4.2版。”
“如果按照功能的實現,其實這可以算5.0版。”
陳剛揹著手,在簡單地介紹後迅速進入正題:“遠芯的Yidoo4系列手機已經上市,可能大家都已經接觸過了——Yidoo4搭載的是4.1的系統。”
“在這裡,我需要向不熟悉的朋友提醒一下,遠芯手機的UX、UI、IA、IxD等團隊,與我們互不重合。”說到這裡,陳剛再次一笑:“我們是一級、獨立實驗室,研發任務、方向和進度,不受任何部門的影響和干擾。”
嗯……陳剛就差指著鼻子說,我們是牛逼到是與手機部門平起平坐的實驗室。
臺下自然有了解遠芯這種架構的來賓,於是笑著鼓起了掌。
隨著掌聲,幕布上也同時出現了陳剛之前嘴裡冒出的幾個縮寫字母。
“大家可以看到螢幕上的縮寫專案,這些,也是我們在對YOS系統與使用者的整個互動與體驗過程中總結出來的專案。”
“UserExperienceDesign,使用者體驗。”
“在過去數年中,我們從超過十萬份基於YOS的手機使用者中獲取了大量的資訊……”陳剛說著聳了聳肩,頗有些無奈地一笑:“但很可惜,這些資訊,幾乎等同於無效的資訊。”
“在科技產品快速升級和迭代的過程中,消費者並不總是能夠及時地對需求進行反饋,特別是在絕大多數消費的意識還停留在手機就是一個打電話的工具時,使用者體驗的需求最多的是當前功能的放大——譬如電池夠用一點,螢幕更大一點,價格更便宜一點。”
“哦對了,最多的是流量更便宜一點,更快一點……”
臺下頓時便傳來一陣笑聲。
“我也很想滿足消費者,可這不是咱們的業務啊。”陳剛風趣地一笑,重新回到話題本身:“所以,當我們收到多點觸控式電容屏已經被研發成功的訊息後,這才猶如找到了上帝開的那扇窗。”
“什麼是使用者體驗?就是使用者如何很‘爽’地在手機上完成他們想要完成的任何操作,找到他們需要的任何資訊。”
“前者,是由手機提供,後者,是由內容開發商提供。”
“諸位,請看。”
陳剛摁下遙控筆,畫面上立刻出現了一部手機的YOS標準UI的介面。
緊接著,以手機為中心,無數的“圖示”在四面八方出現,然後進入YOS的介面之內。
這些圖示之所以打引號,是因為它純粹是由字組成。
譬如遊戲,譬如音樂,譬如網路,譬如社交,譬如工具,譬如生活,譬如金融,譬如購物,譬如興趣,譬如健康……
只是轉瞬,這些圖示便佔滿了一頁。
“下面,我將會從遊戲,社交,網頁瀏覽三個方面,詳細介紹YOS4.2所提供的編譯器、介面和框架——大家會發現,它真的已經可以做到無所不能。”
陳剛輕輕地呼了口氣,望向場上,心裡想著,總算到了老子的專業領域了。
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下午四點半,蘇遠山搭乘的航班準時抵達首都。
“山總舟車勞頓,辛苦辛苦。”