按理說,牌坊這種源遠流長的“老物件”,只要是個國人,他都會立。
但輪到真要給遊戲樹個牌坊,這一時半會還把人給難住了。
畢竟這幫傢伙,現在還真是衝著錢去的。就算熱愛遊戲,那也是熱愛遊戲本身——屬於愛“玩”的那種。
怎麼豎?
除非像蘇遠山說的那樣,提出文化載體概念。
“要不誰整個歷史遊戲出來?然後找人吹一波?”還是史大柱的腦筋轉得快,當下笑道:“就跟光榮一樣,搞個三國什麼的歷史游戲。”
“不行吧……別到時候一幫老古董跑過來說什麼不尊重歷史就煩了。”
“管那麼多幹啥?有反對的還能反向宣傳一波。”
“那光榮怕是得會告吧?三國志註冊了商標的。”
“那我們搞隋唐的總行吧?”
……
蘇遠山聽著這些人七嘴八舌地聊起來,沒一個說到點子上……不禁有些失望。
但他轉念一想,似乎現在公平的對抗***,這幫人似乎都沒搞。
紅警和沙丘這種純娛樂的就不說了,目前平衡性和戰術性都比較出色的遊戲似乎也就只有暴雪出的星際和魔獸爭霸。
嗯,三角洲特種部隊的話……差不多就是老YB的樂園,用來競技實在太缺乏觀賞性了。
至於風靡全球的CS,目前連其本體HalfLife都還只是個胎兒。
想了想後,蘇遠山打岔道:“諸位,要不往競技方向靠一靠?”
劉翔立刻望向他:“競技?”
“嗯,遊戲競技。”蘇遠山端起茶杯,這時一陣風吹過來,冷颼颼的,他趕緊背過身,又喝了一口茶,這才笑道:“你們都知道,咱們國家申奧之路的艱難,對吧?”
在90年代,可以稱得上舉國之力在搞的事……除了賺錢之外,大概就兩件。
一件是加入世貿組織,另一件就是申辦奧運會。
這件事,弄到現在差不多都快成心病了。
“雖然剛才我大言不慚地說遊戲是文化載體——好吧,我更大言不慚地說一句,這玩意是第九藝術。但現在要逆流而上,顯然有點針鋒相對的意思,反而不怎麼好。”
“但如果能夠挖掘出遊戲本身的意義,可能就比較有說服力了。”蘇遠山笑著望向眾人:“別的不說,如果一個遊戲能夠做到在策略上,玩家的反應上體現出對抗性。那這個遊戲,是不是就可以成為競技類的一個專案?”
“譬如星際爭霸。相比較紅警而言,它的平衡性和策略性就做得極好——我就老是玩不過我師兄,雖然他已經三十歲了,反應和操作速度都沒我快。”
“……是秦總麼?”求伯君驚訝地問道:“你們還有空玩遊戲啊?”
“偶爾還是會玩一下……休息下腦子嘛。”蘇遠山呵呵一笑,接著道:“如果國內能夠誕生出這種遊戲,或者就算誕生不了。但如果能夠引導成立一個對抗類電子遊戲的全球比賽專案,是不是既能擴大影響力,又能爭奪榮譽?到時候再推動它成為體育專案……是不是一切就都完美了?”
隨著蘇遠山的話音落下,在場起碼有一半以上的人眼睛都亮了起來。
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