後世的老史出了一本營銷方面的書,蘇遠山當然沒看過,但相關的人物報道還是瞄過幾眼,他記憶最深刻的是報道對此人的四個字評價。
洞悉人性。
是洞悉人性而不是洞悉市場——玩市場比起玩人性,實在是太低階了。
從腦白金到免費遊戲到開箱子,老史對人性的把握很準。
蘇遠山還一直有點擔心,如果這傢伙沒了巨人大廈的失敗,會不會就少了他最強大的能力。現在看來,他的擔心是多餘的。
“從霓國來說,霓國的市場相對封閉,雖然一開始是以勇者鬥惡龍的奇幻故事奠定的遊戲文化基礎,但現在已經逐漸細分成了不同的市場人群。同樣的,各個遊戲公司都有自己擅長的,或者說主打的系列產品——我有預感,系列產品在霓國會很吃香。”
蘇遠山輕輕頜首:“沒錯,這和他們整體的民族性格有關。當然了,系列作品在哪都吃香,只不過在霓國更吃香一些。”
“是的,而西方市場來說,相應就要包容性就要強不少。雖然文化底蘊是典型的西式奇幻故事,但因為西方市場PC遊戲正在崛起,就更增加了遊戲的多元性和接受度……”
聽著史大柱並沒有從遊戲分類,譬如RPG,AVG,ACT等來闡述市場,而是從市場文化方面來分析,便頗有些耳目一新。想了想道:“那你覺得如果進軍霓國,應該用什麼型別,什麼背景的遊戲?”
“不是進軍霓國……而是同時進軍西邊和霓國。”
史大柱笑道,雙手交叉:“找到中間點。”
“賽車遊戲,射擊遊戲,格鬥遊戲,戀愛養成遊戲,模擬經營遊戲,或者背景設在未來的科幻類RPG遊戲,都行。”
“總之那邊在我看來,遍地都是錢,就等著咱們去賺。”
史大柱說著頓了頓:“不過我不是很建議一開始就走RPG路線,一來把握不好胃口,二來這類遊戲有大量的文字對話,要搞好非得找資深老外才有那個味……”
蘇遠山聽得哈哈一笑。
這傢伙不愧是純功利驅動的人才,所有目標直奔賺錢而去。
不過蘇遠山也認為應該這樣,文化輸出什麼的就先不要談了。先賺點錢? 活下來再說。
接下來? 史大柱又和蘇遠山分析了一下玩家心態,他腦子裡也有一款射擊類遊戲正在成型——他認為? 需要打破以往魂鬥羅那種傻乎乎的撿槍開槍模式。轉而在遊戲裡獲得各種資源? 自行組裝各種裝備和升級各種槍械,以此來增加玩家對遊戲的探索興趣。
並且還需要加大對遊戲敵人的“智商”設定? 增加玩家對難度的挑戰。
蘇遠山表示支援。
很支援。