史大柱眼睛就是一亮? 馬上問道:“是什麼市場?”
蘇遠山微微一笑:“遊戲,準確地說? 是3D遊戲。”
眾人都驚訝起來。
“我就不瞞大家了,遠芯最遲在明年? 便會推出一款犀利無比的3D加速卡,它能實現你所能想到的所有3D表現形式? 真正將遊戲帶入3D世界。”
求伯軍遲疑了一下道:“這是PC方面吧?霓國呢?霓國那邊可是以主機為主的……也能用這個加速卡?”
蘇遠山笑著搖頭:“不透露相關細節? 只說? 馬上也會有主機發布,而且也是全面支援3D。”
這個訊息可就真的有點內幕了。
目前市場佔有率最高的遊戲主機莫過於SFC“超級任天堂”,這是臺已經大獲成功的十六位主機,強大的效能和外接CDROM的可拓展性讓它從霓國風靡到歐美。並且在場的人,或多或少都知道點它曾導致了任天堂和Sony決裂的軼事。
可就算SFC再超級,它也不過只是一臺十六位機。執行2D遊戲當然沒問題,但要執行充滿了多邊形真·3D遊戲,那遊戲畫面估計得比馬賽克還馬賽克。
“那山總的意思是讓我們搞遊戲?”
史大柱的反應很快,馬上便意識到蘇遠山的用意。
蘇遠山笑了笑,沒有確定,也沒有否定。
只是輕聲道:“做遊戲不是單純的搞軟體開發,而是需要投入地去喜歡它。並且……還需要考慮到玩家的感受,傾聽玩家的聲音。”
“任何只管自娛自樂,不管玩家感受的遊戲廠商都逃不脫滅亡的命運。”
“任何只顧媚俗玩家,而失去了自我的遊戲廠商同樣也逃不過滅亡的命運。”
“做遊戲,是一門倔強地去妥協和去平衡的藝術。”
“把自己喜歡的世界,喜歡的故事,以使用者喜歡的方式呈現出來,這便是一個成功遊戲公司的最大秘訣。”
蘇遠山說完聳了聳肩:“我只知道這些,也不知道對不對。我不是建議大家都一股腦的去搞遊戲……而是覺得,如果在沒有路子可以走的時候,可以考慮考慮,如果想要投資拓展業務,同樣也可以考慮考慮。”
“如果大家有興趣,遠芯可以透過星海那邊為大家提供相關引擎和API支援。”
這時,一直默默無語的、來自省城本地的程式設計師,也是省城第一家遊戲工作室得創始人鄧漢卿突然道:“山總,我們現在就在開發一款遊戲,我想說的是,一個遊戲工作室,如果沒有外部資金的投入和支援,很難熬過漫長的開發期。”
“而國內,根本就沒人投遊戲。”
蘇遠山笑著點了點頭:“沒事,遠芯會成立個創投基金的。”