蒼白之主是一個充滿悲哀色彩的進階職業,無論是它本身附帶的職業特點,還是那些因為各種原因想要成為它的人。
想要成為一名蒼白之主,你的陣營傾向不能帶有善良的成分,除了總等級必須達到20級以外,還需要擁有至少能夠施展出3環法術的施法能力,然後尋找一個合適的墳墓將自己鎖在裡面,與墓穴中的亡靈生物共渡三天以上的時間,期間的過程可能是平靜的會面,也有可能是暴力的衝突。
完成上述的進階儀式後,選擇這條進階之路的施法者將透過犧牲一部分施法能力的方式來換取到支配死亡力量的異能,更強的近戰能力,以及一隊亡靈扈從的追隨和效忠。
這大概也是為何法師們在卷宗和書籍裡如是記錄著有關蒼白之主的歷史——
他們的身邊總是如影隨形地相伴有一支小隊規模的亡靈生物,身體的外表特徵在獲得名為“死靈嫁接”的職業特性後會把自身的一整隻手替換為森白的骨臂,每天有數次機會使用那隻骨手透過接觸攻擊的方式令他們的敵人陷入麻痺。
他們偶爾服務於強大的邪惡角色或與之結盟,與其進一步地將之稱作高階的施法者,倒不如說他們拋棄了身為施法者的尊嚴,轉頭向死神德斯屈服,以生者的形態逐漸轉變成不死怪物中的一員,最為諷刺的事實卻是這樣的結果往往還令他們的潛力上限低於另一種與他們有著些許相似但絕不相同的存在,巫妖。
做一個簡單的橫向比較,巫妖是一部分法師尋求不朽的途徑之一,甚至有部分巫妖是嘗試獲取神格失敗的產物,而蒼白之主則是那些渴望拓展不死之力但又不願捨棄魔法研究之人的可悲抉擇。
仔細地將鋪開在議事桌上的任務卷軸內容瀏覽完畢,烏爾斯心說無功不受祿,冒險者協會獎勵給他這麼大一座豪宅果然不是純粹心好,同時也暗自吐槽那個連蒼白之主進階儀式的都能搞砸的死靈法師莫不是沒有事先準備好應急的法術,加之魅力屬性不夠,結果在那座洞窟墓穴裡和與之相伴的骨頭架子們爆發出了連續三天三夜的衝突,最後倒黴催的被一幫骷髏給活活幹死了?
如果那是真的……呃,這種死法可真夠窩囊。
要知道你可是一位死靈法師啊老兄?死靈法師……
死靈……
不過話說回來,骸骨洞窟的副本資訊他是知道的,除了那個死靈法師的具體身世背景——畢竟這是劇情黨的工作,而非他前世作為一個戰力派玩家所需要專門花時間研究的故事。
骸骨洞窟是一座挑戰等級16的副本區域,副本里的主要怪物全是等級15~17的骷髏,包含極少數幾具擁有低環施法能力的低階屍巫,光論攻略難度的話並不比斑斧森林的鋸齒營地和暗影洞穴高出多少,攻略過程中稍微需要注意的地方僅僅只是那個死靈法師的亡魂是副本的最終BOSS,擁有幽靈形態的虛體特性,雖然沒能順利獲得蒼白之主的進階職業能力,但好歹有著20個人物總等級。
關於那個死靈法師BOSS,年輕人隱約記得他減去前10級基礎職業後剩下的10級正式職業結構裡除了有作為主職業的法師以外,還冗雜著戰士、盜賊外加一兩點吟遊詩人等級,可自身的實力又駕馭不住這種雜技演員似的職業結構,從而無法將這些職業的各種優勢有效黏合到一起,於是整個人就成了一個大雜燴亂燉,典型的學藝不精,弄巧成拙把全能搞成全不能的反面教材角色。
調動起前世的遊戲經驗沉思半晌,烏爾斯認為眼下的荊棘小隊即便缺乏法師和術士,但只要隊伍的成員沒有變化,團隊也還由他本人帶著未卜先知的記憶優勢親自領導,那麼骸骨洞窟裡的亡靈怪物對於大家來說就不算什麼麻煩。
換句話說,只要做好充足的準備,這項任務實際上不難。
他心中如是暗想,隨後又考慮一下,把任務卷軸交給小隊中的其他成員們依次傳閱。