系統提示:您向宗派捐獻了10000銀幣,獲得了10000點的宗派貢獻度。
呵呵,看來1銀幣=1宗派貢獻度,不知道靈石的比例又如何?
於是風無痕立即又捐獻了10塊下品靈石,這次他依然獲得了10000點的宗派貢獻度,由此可見,1塊下品靈石=1000點宗派貢獻度。
折算一下,也就是說1下品靈石=1000銀幣,由此可見,靈石還是相當值錢的。
當然,風無痕知道,這個演算法是不科學的,只能是作為一個參考依據而已。
當風無痕在看宗派各種功能介紹的時候,天魔等人也在檢視,並在宗派頻道發起了會話。
宗派頻道的功能有點類似於一個大型的語音影片系統,當然人要是太多的話,還是文字表達起來比較合適。
現在,宗派才15個人,這當然不是什麼問題,大家興高采烈的在宗派裡用語音討論了起來。
大家圍繞著宗派建設各抒己見,天魔認為眼下最重要的是收人,乘著其他大公會都還沒成立宗派的時候,儘量多收一些精英玩家。
對於這點,風無痕非常的贊同,兵貴在精而不在多,眼下只有3000個名額,看起來似乎不少,其實對於龐大的玩家大軍來說,簡直是杯水車薪。
要知道,加入宗派的好處是非常多的,能夠領俸祿換東西、做宗派任務,殺宗派BOSS,相比沒有宗派的玩家,優勢非常的明顯。
當然了,權利和義務是對等的,每天對宗派都必須有貢獻度,否則,哪個宗派也不願意收這樣的人。
看到大家都發表意見,風無痕也說了其中一點,那就是管理,一個宗派就像一個大型的公司一樣,如果沒有一個系統的管理方法,那就是一盤散沙,一群烏合之眾。
而要如何才能管理好一個宗派,這就必須建立逐級管理制度,就好像公司裡分了很多部門,每個部門都有經理和主管,一級管著一級,這樣就非常的方便。
好在,洪荒已經提供了這樣的便利,最小的單位就是小型戰隊,隊長就是管理者。
同時,宗派也有劃分分堂的功能,一個宗派可以分為4個堂,每個堂可以容納的人數最多為25萬,三級宗派則只能容納750個人。
要是人數太多的話,分堂下面,又可細分為8個分舵,這樣就極大的滿足了逐級管理的模式,能夠更大限度的提升宗派的管理水平。
緊接著,天魔又提到了另外一個問題,就是人員構成,宗派除了戰鬥職業之外,還必須得招收大量的生活職業玩家,比如煉丹師、經營師、鑄造師等等。
的確,一個強大的宗派,少不了接受各種挑戰,那麼後方的供給將會非常的重要,生活職業那是必須的。
月影和青伊等人心比較細,提到了很多細節方面的問題,比如招人的條件、宗派的公告、稽核申請資訊、宗派日誌管理等等。
一番交談之後,風無痕立即意識到,要想宗派強大起來,必須得使用科學的管理方法,並擁有各種型別的人才,這樣宗派才能屹立於洪荒之林。