親暱度0:形同陌路
親暱度20:印象模糊
親暱度40:初有好感
親暱度60:好感大增
親暱度80:普通朋友
親暱度90:知心朋友
親暱度100:心有靈犀
親暱度低於40,有可能受到NPC的追殺,低於80後,即為不死不休的場面,只有玩家被NPC殺死後,仇恨才會減少。(當然厲害的玩家也可以殺了NPC。)
親暱度為0以下,不能與該NPC進行交談,也不能接受任何任務。
親暱度0~39,玩家可以透過與NPC交談,接受一些普通的任務。
親暱度大於40,該NPC會主動與玩家交談,交予任務。
親暱度大於90,該NPC會主動幫助玩家完成任務。
親暱度達到100,玩家與該NPC將會產生不可預期的效果。
玩家的聲望值和幸運值高低可以影響NPC的初始親暱度,最高不超過60。
罪惡值的多少同樣可以影響NPC的初始親暱度,最低為0。
已經與相關NPC建立穩定親暱度的不受聲望和罪惡等因素的影響。
……
看了這些介紹之後,風無痕立即震驚了,原來NPC與玩家之間,還可以有這麼多、這麼複雜的關係。
看來,這遊戲不僅要跟其他玩家鬥智鬥勇,同時還得跟NPC們處理好關係。
同時,風無痕心裡也漸漸明白了,為什麼玄靈老人、養蛇人、小青、牡丹仙子乃至花若蘭看到他之後,都會主動的跟他交談,並交予任務,原來是聲望在幫他的忙。
看來,聲望還真是一樣好東西啊。
同時,風無痕心裡又莫名想到,如果他跟花若蘭的親暱度達到100,也就是所謂心有靈犀的程度,到底會發生什麼事呢?
難道她就會知道他心裡想的一切,乃至於主動去幫他實現嗎?還是有著其它的什麼功能呢?還真是期待啊!
在風無痕檢視和遐想的時候,依依引的那隻巨靈蜂已經被消滅了,而雪婷的那隻也只剩下了不到1000的血量。
由於四女的攻擊剛剛落下,需要短暫的延遲,於是風無痕連忙說道:“讓我來。”
絲毫不顧另外一隻巨靈蜂對風無痕的攻擊,他扇子一搖,瞄準怪物的弱點所在,一道白光瞬間發出。
“暴擊1121!”巨靈蜂的血條立即清零,哀號一聲倒下了。