“為什麼我擊敗D級的羅哥沒有生涯值的獎勵,擊敗C級的羅哥就有了?”
陳瀟有些皺眉的思索中。
從系統對馬奎特大學的評價來推斷,D級的馬奎特大學是NCAA頂級球隊,C級球隊是不是就是NBA級別的球隊呢?
所以,C級球員就是NBA級別的球員?
擊敗C級球員,就是擊敗NBA級別的球員,所有就有生涯值的獎勵?
似乎,只有這種解釋和可能。
當然,是不是真的,陳瀟就不知道了。
他現在得到系統的時間還短,還有很多東西需要他自己慢慢探索。
這倒不用著急。
現在陳瀟比較著急的是提升自己的個人屬性。
看著那12點的職業點數和880的籃球經驗,陳瀟可是相當的眼熱。
話說這一週的時間,和羅哥刷了這麼多的任務,每天都要完成最少2個任務。
也不知道是不是羅哥的級別還不算高的原因,每次任務獎勵也就幾十點。
數值加的不多但架不住數量多,十多個任務為陳瀟帶來了大量的籃球經驗和體驗卡。
除了得分體驗卡,陳瀟得到的大部分都是突破體驗卡,這些體驗卡全部都給羅哥用了,幫羅哥提升實力完善防守。
而得到的那些大量的籃球經驗,陳瀟一直都留著,沒有用來加點。
他想要先嚐試一下,是不是可以透過自己訓練的方式,將屬性點加上去。
事實證明,也許自己努力訓練提升實力也是可行的。
但是太慢太慢了。
訓練了一週的時間,雖然陳瀟大部分時間都在練習運球,可對其他也有涉獵。
可是屬性點,這一週都不帶動的。
自己練雖然不能放棄,但是提升屬性的首選看來還是用籃球經驗加。
既然這樣,趁著這次自己要去籃球場體驗比賽的機會,用籃球經驗,先把自己武裝一下。
“羅哥說,對我這樣只會運球,只會簡單的三步上籃的初學者來說,速度,爆發和彈跳最重要。”
所以,陳瀟這次準備提升的也是這三個屬性。
和彈跳比起來,陳瀟覺得,速度和爆發更加優先一點。
因為彈跳的潛力只有60,速度和爆發有70。
最後既然要用職業點來提升潛力到頂的屬性,當然是提升潛力越高的屬性越划算。
他現在就12點的職業點,就算全扔彈跳那裡,最多也就72點。
那麼問題來了,速度和爆發優先哪一個呢?