因為之前的工作室,只是一個剛剛成立的小家子,只是於寶作為創始人,有著那麼一款比較火爆,而且成功升維的遊戲《憤怒的小鳥》。
而那時的工作室要去做第二款遊戲,就只能去博得不一樣的地方,因為硬實力不夠,玩家們的粉絲基礎不足,就只好出奇招了。
這也是之前為什麼要做《以撒的結合》,然後是那樣一種畫風,與市場上背道而馳,那樣一種闖關的玩法,並不受玩家待見的隨機性元素。
而到了第三款遊戲《植物大戰殭屍》的時候,就又變得不一樣了,因為這個時候,工作室的情況就又不同了。
《以撒的結合》雖然沒有公佈出去,但是捐獻給軍隊,還有已經成功升維靈遊的訊息,早就已經傳了出去,業界很多公司和製作者,早就已經有過了解了。
因為已經是資訊時代的原因,所以並沒有那個訊息,能夠瞞過所以人的,之所以有些人不知道,那是因為,被有些人區域性封鎖了而已。
因為《以撒的結合》在軍隊靈遊化了,所以才會與軍隊結下了一定的香火情,所以工作室也算是有著人的支援了,有背景,有資歷,有成就的工作室。
這就和以前的那個三無工作室不一樣了,所以現在做遊戲,就可以換一種計劃了,這才有了《植物大戰殭屍》的出現。
當然,遊戲的風格還是不會變的,依然是休閒風,但是具體的畫風就可以緊跟市場的潮流了,之前不跟,是因為那些軟實力不足,即便是硬實力足夠,但是也不能貿然出擊。
軟實力是指工作室的背景,人脈,玩家基礎等等,而硬實力就是製作的遊戲質量,工作室人才之類的。
而於寶的工作室,硬實力永遠不缺,而軟實力也在《以撒的結合》成功升維後解決了,所以現在於寶的實力已經足夠了。
這才是於寶一直想要讓葛秋珊明白的道理,實力不足的時候,就要玩奇的、陰的,邪的,而當你實力足夠了,那就可以玩正的、陽的了。
就像是古代軍隊打仗的時候,將領面對敵人的時候,有的喜歡使用詭計,而有的就是喜歡玩陽謀,讓你知道這有陷阱,但是不得不往裡面進。
而玩陽謀的,往往都是實力足夠的,就像是現在的於寶,他現在實力不缺,關係人脈不缺,那麼為什麼還要搞冷門的遊戲?那不是傻子嘛!
正是基於這一點,所以他才會多次打回葛秋珊的報告,而又因為葛秋珊是他手底下的一員大將,屬於那種必不可少的,所以他才會在這裡,有床不去睡,點撥著葛秋珊。
“原來如此,老闆,你太厲害了。”
葛秋珊恍然大悟,對於點撥他的於寶,瞬間升起來了一股子小崇拜,用著敬佩的語氣說道。
“哈哈哈,一般一般,世界第三。”
於寶玩著手指頭,毫不在意的說道,抬起頭看到了葛秋珊好奇寶寶的模樣,又是很得意的說道。
“第一已死,第二也殘。”
“額......”
葛秋珊突然發現,自己剛剛升起來的小崇拜也消失不見了,於寶還是那個於寶,那個愛摸魚,還很自戀,喜歡將一大堆事情扔給她幹,然後自己出去玩的無良老闆。