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第六十一章 評測失誤? (2 / 2)

“啊,這些檔案太麻煩了,還有這麼多,算了,明天在去弄吧,反正也不是很著急,現在先去玩會《以撒的結合》吧,那小子好不容易做的遊戲,我得捧捧場嘛。”

吳毅用一秒鐘說服了自己,於是扔下了工作,直接開啟《以撒的結合》玩了起來,不知道為什麼,之前玩完,他的腦海裡就總是想起這款遊戲。

他莫名的覺得這款遊戲很有吸引力,哪裡都不錯,就唯獨遊戲本身的風格有些陰暗了,讓他一個大老爺們都有點不舒服。

開啟遊戲後,吳毅操作著遊戲角色,輕車熟路的來到了第一個地牢後,一個嶄新的世界頓時出現在了他的面前。

“地牢的樣子變了?我走錯了?還是觸發了什麼bug?”

吳毅一臉迷茫,看著與上次毫無共同點的關卡設計,不一樣的移動障礙物,沒見過的怪物。

他毫不猶豫的退出,重啟,然後再次進入遊戲,看到的是與前兩次各不相同的關卡設計後,吳毅的臉上露出了相當驚訝的表情。

“原來如此,將地牢的關卡,設計成好幾種不同的樣子,然後玩家每一次進去的時候,都會隨機出現一種嘛。”

吳毅喝了一口咖啡,看著遊戲畫面喃喃自語:“多種線路的設計模式,就是不知道每一條線路的質量都怎麼樣,如果質量不達標的話,那就不是好處,而是壞處了啊。”

類似的遊戲設計模式,市場上早就已經有過遊戲嘗試了,但是往往都是因為一條線路出色,而另外幾條線路質量不足,結果反倒勸退了玩家,但是這個模式如果成功了,還是很吸引人的。

所以他對於寶的這個嘗試抱有期待,剛想繼續探索,但突然一愣,好似想到了什麼。

“不好,我的發出去的檔案啊,既然是多線的模式,那我的測試不達標啊,沒發出去、沒發出去......”

吳毅突然大喊,著急的跑去看那個進度條,一路上還在不斷的碎碎念著。

“呼,還好,還好,索性結果還是好的,感謝網速。”

看到進度條才到98%,吳毅鬆了一口氣,連忙點了取消。

重新回到遊戲畫面,吳毅又一次開始玩起了《以撒的結合》。

遊戲角色來到第一個怪物房,開啟了出現在房間裡的寶箱,吳毅看著寶箱內,與之前完全不同的道具,還有同樣不同的boss,直皺著眉頭。

“這方面的設計有些不合理,這一關的道具太無力了,對於boss竟然幾乎沒什麼用,boss完全是靠血磨死的。”

吳毅看著已經結束的畫面,暗自琢磨著。

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