這遊戲也玩不下去了,還是去看看憤怒的小鳥的情況吧。
說起來很是慚愧,自從憤怒的小鳥成功升維以後,於寶就再也沒有關注過他。
這樣不好,不好,以後無論有多忙,都要關注一下自己的遊戲,不能厚此薄彼啊,於寶暗暗下著決心。
於寶開啟了靈遊網的遊戲論壇,經過了兩週時間的醞釀,《憤怒的小鳥》的各項成績資料持續高漲。
24小時遊玩量,111546,3日遊玩量,890454,7日遊玩量,2468421。
可以想象,於寶的收入一定會很多,因為他的收入是根據資料,折算出收益,由靈遊網發錢,畢竟做遊戲是為社會做貢獻了嘛。
因為這一世靈遊和能力的原因,所以可以說,這是個全民玩遊戲的時代,得益於這個時代,所以遊玩量相比於前世是大大增加的。
而遊玩量是這個世界的獨有演算法,根據玩家的點選量,遊玩時間,充值金錢等,綜合了很多資料,相當有公正力。
說起充值金錢,這個世界倒是有一個氪金遊戲,出人意外的升維成了靈遊,而且還根據每個人的充值金額,決出了共鳴的程度。
倒是引起了一陣,氪金遊戲的狂潮。
而在這兩週裡,倒是發生了很多於寶不知道的東西,比如遊戲圈對於《憤怒的小鳥》的態度,從一開始的不屑、不認可,到一次又一次的,為《憤怒的小鳥》的資料而震驚。
更是在於寶共鳴之後,憤怒的小鳥升維成靈遊,達到了頂峰。
要知道《憤怒的小鳥》的成績,並不是很逆天,只是對於新手比較不錯而已,但是就是這個成績,居然在短短的幾天內,成功升維了。
以至於《憤怒的小鳥》在整個遊戲圈都掀起了一陣熱潮。並且在玩家群體中呈現病毒式擴散,玩過他的人越來越多,知名度也迅速擴大起來。
許多的玩家都自發的,在各個社群宣傳起來,不斷研究起《憤怒的小鳥》的策略,尤其是全滿星級的評價,現在排行榜上的排名是每天都在變化。
連各方媒體都在不斷吹捧者,每天都會發布新的新聞稿,全都是關於《憤怒的小鳥》的。
引得許多遊戲製作人都在分析,引發了熱議。
在靈遊網的問答頁面,都在遍佈著這個問題。
《憤怒的小鳥》到底成功在哪?
這種成功是否可以複製?可否借鑑?
《憤怒的小鳥》的關卡設計、戰鬥系統、數值、引導、畫面、音樂,甚至是一些邊邊角角的細節,都被大家拿出來反覆討論,儼然成為行業中新的遊戲潮流。