“嘭!”
沒等大家緩過神來,酒吧門口處又傳來一記沉悶的爆炸聲!
“發生什麼事了?”
“恐怖……襲擊?”
“快逃命啊!”
一時間,喧囂的酒吧內充斥著人群的哭喊聲,桌椅的碰撞聲,還有酒杯的破碎聲!
消費者們尖叫著四下逃串,原本和諧有序的酒吧內瞬間變得一片狼藉!
昏暗地光芒透過大門照進屋子,酒吧的長廊居然被炸出個巨型空洞!
濃煙散盡,藉著微弱的光亮,凌一看到酒吧門口走進一名黑衣男子。
“終於來了!”
段天宇一把抓住想要隨人流逃跑的張丹丹,臉上掛起嗜血的笑容:“讓我們大幹一場吧!”
“瘋子……”
張丹丹的頭髮被拽住,她只能扶著桌子勉強起身,恨恨道:“你們這群好戰分子!”
“滾開!”
將女孩兒甩在一旁,段天宇直奔黑衣男子走去。
“如果系統現在就開始執行‘末世’任務,未免也太早了點……”
凌一拿起藍夜,貓著腰翻身躲在沙發後面,靜觀其變。
面對突然發生的變故,凌一併不認為這只是場巧合事件,既然劇本世界要求玩家們存活三天,那麼期間發生的任何事情都理應要被當成“系統滅殺輪迴者”的手段之一。
按照凌一的推測,系統執行“末世”應該分為兩種大方向:天災和人禍。
天災很好理解,系統只要在劇本限制的時間範圍內,引發一場滅世大洪水就總以將輪迴者們趕盡殺絕。
但就目前的情況來看,系統發動“天災”的機率很小,畢竟劇本名叫“妖怪都市”,即便硬要歸類為天災,最多也就是發動一場“百鬼夜行”,讓海量或者個體強力的妖怪對玩家們執行殺戮計劃。
拋開天災不想,系統的另一種滅世方案就是人禍。
在無法離開的列車上,躲避難以戰勝的鬼怪,“亡靈列車”就是一個典型的“末世”劇本結構。
與“天災末世”的瞬時啟動不同,“人禍末世”想要啟動則需要一定的前提條件。
輪迴者也好,NPC也罷,系統定然會給它們一個特殊的啟動條件,用來逐一或者逐批的殺死玩家。
類似於“亡靈列車”中的小女孩兒,她想要殺死玩家就必須化身成為厲鬼,而這個厲鬼卻段不可能是被系統憑空捏造出來的怪物,它需要“十年前被父親遺棄”這個先決條件。
因果輪轉,邏輯閉環,即是“人禍末世”劇本的核心理念!