當前位置:文學樓>科幻靈異>仙籙> 理了三天大綱,明天更新+總結
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

理了三天大綱,明天更新+總結 (1 / 2)

已經徹底離職了,結果更新還拉胯,真的是抱歉。

理了三四天大綱,甚是苦悶。

好在不算毫無成果,最終走向已經定下,甚至連第二部曲的構思都蹦出來大半。(別誤會,不是要開新書,本書其實一開始就是計劃的三部曲,只不過後兩部一直沒想好罷了,蹦出來的構思也不成熟,得扔那裡慢慢沉澱,不一定用上。)

提到這點是因為作者發現一個激發靈感的新點子:舊的沒激情,可以想新的!用新的激發舊的。

恰好想寫的故事都是仙道世界,新的靈感是有一定機率推演出舊的靈感,以後文啟發前文,用來者鑑往者。

這種法子類似於以終為始的構思方法,但是被我拿來啟發靈感了。

說到這裡又得提一下,此前很長一陣子,布穀都在整理自己的寫作方法論,企圖找出一套體系能夠直接用於個人的指導寫作,徹底解決掉卡文,讓我能變成無情的碼字機器。

前陣子才猛然醒悟到,創作哪裡有什麼萬用的法子和公式。

《故事》(一本編劇聖經)上最後一篇也說了,千足蟲是先有本能,然後掌控技巧,二者合一。有時候靠的就是靈感,靠的就是感覺!

卡文了,要的是想方設法的激發那種噴薄欲出的感覺。

或者沿著此前規劃的硬著頭皮往前走,等待不應期結束,然後豁然開朗,或者是儘可能的排遣諸物,調動情緒,**情感。

之前布穀一直在說自己的寫作技術需要突破,先是覺得自己不會寫人物,後是覺得自己節奏不行,沒有爽點,卻是有點忽略故事最重要的就是有趣。

而有趣並不是直接和爽點、節奏一類的掛鉤,而是和感覺直接掛鉤,這才是關鍵!

並且其實無論是人物還是節奏,布穀本來都是有一定的長處的,雖不成熟,但也在慢慢的發展,不可妄自菲薄。

倒是現在在長篇的整體上,確確實實的欠缺功夫,畢竟不寫完一本完整的書,無一領略到長篇故事的整體之宏偉精妙。

簡言之,缺少完本經驗,必須紮紮實實的寫完一本書!

上一章 目錄 +書籤 下一頁