“查爾斯家族必將稱霸傳奇。”
此起彼伏的張狂笑聲在礦區第一層響徹不休,凡是從礦區大門鑽進來的玩家,全部都會變成查爾斯家族的刀下經驗。
上千名高等級且著配了熱血傳奇基礎機械裝備的戰士將礦區大門圍成了鐵桶,熱烈歡迎著其他玩家進來送經驗。
顯然,所有進入這個遊戲的玩家都發現了這個遊戲的奇特性。
相比於其他沙盤遊戲的經驗獎勵機制完成遊戲才能在漫遊大廳領取經驗獎勵。
這個遊戲竟然是殺怪獎勵經驗,這波操作太秀了。
而且殺人獎勵的經驗一點也不輸給殺怪。
到底是哪位大神設計了這種經驗獎勵機制,嗯,完美地破壞了賽博原先打造的漫遊平衡制度,想必會吸引越來越多的漫遊者進入這個遊戲。
而他們就是要在更多漫遊者衝進這個遊戲之前,成為這個遊戲的最強者。
此時,這些戰士雖然打不到怪物,但依靠玩家送來的經驗,此時已經連續暴漲五級,完成了漫遊的第一個任務,獲得了海量的薪酬獎勵。
嘿嘿,又得經驗又得錢。
相比下來,他們更樂意砍人。
不僅經驗高,還爽。
誰都喜歡蹂躪下層人的快感。
一千名戰士,每人裝備了一把磁振烏木劍,面對衝上來的一位玩家,一起伸刀,有的人砍到了,有的人沒砍到。
但不管是砍到還是沒砍到,被砍的人都得變成碎屍和經驗。
查爾斯家族的漫遊者等級超高,屬性超強,訓練有素,曾橫行過無數沙盤遊戲,從來只有他們打別人,不存在別人打他們。
很快,剩下背靠屍堆的幾百位玩家也看清了形勢,再往前衝就是真的腦殼被驢踢了,他們所有人都後悔了,自己這些人怎麼會聽那個大神的忽悠,衝了進來。
而那位大神,鬼知道躲到哪裡去了。
所有人都在心中瘋狂詛咒陽太這位惡毒的大神。
“怎麼辦,退吧。”有人提議道。
“呃,可看眼前的情勢,估計沒地方可退了。”
“我們後面堆滿了屍體,想退也退不掉啊。”
“這特麼是什麼鬼遊戲,玩家死了後,系統竟然不重新整理屍體,導致屍體堆的越來越高。”
“呃,也許遊戲設計者是想營造死亡的情境感。”
“哦,情境感,那你怎麼變了顏色,呀,你也變了。”
“靠,你還說我,你還不是也變了。”
所有人你看看我,我看看你,愕然驚恐地發現所有人都變了顏色,而且他們不僅變了顏色,身體上還長滿孔洞一樣的斑點。
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