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在小遊戲中,武學不同,傷害、效能便各有不同。
其中武學還分鍛體武功與搏殺之技,陸銘細細觀察發現,普遍情況下搏殺技的功能性,是要比鍛體武功稍強一些的。
但鍛體武功涉及到武道晉級,沒有也不行。在陸堯留下的手記中陸銘也知道,若想在武道一途邁入上三品,一門鍛體術還不夠,最好多學幾門做到全身無漏。
整整二十一門武學羅列在面板上,陸銘精挑細選。
【功法一:重山掌(七品武學)(四星)。】
【功法效果:每兩秒鐘向正前方打出一道掌風,造成5點傷害。】
此乃陸銘主修的鍛體武功,熟練度也達到了四星,自然成了首選。
【功法二:鐵衣功(七品武學)(四星)。】
【功法效果:被動提升生命值12點。】
鐵衣功乃是一門全身鍛體武學,沒個不選。
【功法三:雲龍三變(七品武學)(四星)。】
【功法效果:每2秒鐘向正後方踢出一道腿風,造成5點傷害。】
雲龍三變同為七品鍛體武學,且步伐在實戰中有妙用,陸銘自然也要選。
【功法四:雲光閃擊劍(八品武學)(四星)。】
【功法效果:每2秒鐘向周身360°發射出一道劍環,造成1點傷害!】
雲光閃擊劍雖然只是八品武學,但熟練度頗高,且在遊戲中是難得的無死角攻擊技,陸銘擇之不虧。
而剩下的武學,便需陸銘好好思量了。
……
“小遊戲系統與現實相關聯。因此考慮功法選擇問題,我也要從這兩個方面來考慮。”
武學的效能很關鍵,這影響到陸銘能在小遊戲中撐多久。
而在遊戲中堅持越久,殺怪越多,也會對現實大有裨益。
“但只考慮遊戲,也不可取。”
“我現在面對的形勢不太好,現實中我也必須要有自保能力。”
這也意味著,陸銘選擇功法不能單單隻考慮遊戲效能方面,更要考慮現實中的武學配招,乃至未來的武道路途。
“首先是鍛體功法,這個是最主要的。”
“我已經有了重山掌,鐵衣功,雲龍三變三項鍛體功法,且有鐵衣功,還是能勉強做到淬鍊全身的。”