不過重新整理時間什麼的不重要。
重要的是……
“獎勵呢?”
“金手指的獎勵呢?”
“遊戲我也玩了,你這遊戲不獎勵我點靈丹妙藥武功技法什麼的麼?”
瞅了半天也沒看到有什麼獎勵,陸銘皺著眉頭關閉了遊戲系統,卻忽然感覺到大腦“嗡”的一聲。
一幕幕清晰的畫面出現在陸銘腦海中。
那是陸銘手持鐵劍,使用靈蛇劍意氣風發,先斬小蜜蜂,再斬大野豬的畫面。
不同於遊戲系統的平面2d畫面,呈現在陸銘腦中的畫面真實不虛,宛如真正的戰鬥。
陸銘每一次出劍,都是標準的靈蛇劍法,劍招算不上精妙,發力也中規中矩,雖不完美,卻無生疏之感。
從那每一次出劍,每一次戰鬥搏殺中,陸銘都能獲得一些劍法上的感悟。
彷彿他真的用靈蛇劍,斬殺了二十多隻小蜜蜂和一隻大野豬那般。
良久後,陸銘慢慢睜眼,眼中有精光閃過。
“原來如此。”
他弄懂這個金手指的用法了。
……
這個小遊戲系統暫時來看,能給陸銘帶來武道感悟。
他在小遊戲中存活的時間越長,擊殺的怪物越多,能獲得的武道感悟也就越多。
開啟面板,再看向左側屏的屬性,結合第一次遊戲經歷,陸銘漸漸有了些想法。
“生命值太低了……實在是太低了。容錯率壓根就沒有。”
被小蜜蜂這種最低階的怪物碰一下就GG了,又哪有什麼容錯率可言?
“而想要提升生命值上限的話……”
陸銘的目光看向了【修為:無】這一欄。
“提升修為,能夠增加生命值上限。”
屬性面板上的屬性,是根據陸銘本身的狀態來算的。
而武道每提升一品,都能強化武者的實力,放在系統面板上,極可能就是生命值上限的增加。
“靈蛇劍這門武功,也不太行。”
九品武學,爛大街的貨色。在遊戲中的表現即是傷害低,攻擊頻率低,關鍵是靈蛇劍也並非是修煉法門,而是搏殺功法,對武道境界的提升並無任何幫助。
“總之,該去選一門功法了。得找個時間去一趟武道閣。”